□Info□ □Diary□ □Game□ □VATLVA□ □UO□ [twitter:@Crash_S_Tank]

[UOmin:ID4749]

■METAL MAniaX■ ■Rockin'Chair■

 

22.9.26 #5352[数値化で見る私]
 ィットボクシングは身長180cm、体重63.8kgでやってるんですけどこれ去年の健康診断計測値だから

もうそれなりのずれはあるんだろうなって思ってはいながらもそのまんまにしてます。

その数値データを元にすると、大体かるめの6分エクササイズで消費するのは50-60kcal。3つで150-180kcalなんですけど

今日その後にニチレイのチャーハン一袋食べちゃったんですよね。最近カロリー表示をちょっと意識的に見てるんですけど

100gあたり213kcalなので、1袋全部食べると960kcalくらいらしいのね。成人男性が一日1500kcalとか言われてる中で。

あれだけで1日の60%を賄えるって考えるとすごくいいパフォーマンスですけど多分あの量を常食するのはレスラーとかそういう人。

ふと思ったんですが、僕は一日にどれくらいカロリー使ってるんだろう。マイエンジンであるところの「拙僧の筋肉」の燃料消費。

一日の歩数はムラがあれども大体17000-21000歩くらいなんですけど今日の数値を参照して18000として、

スマホのヘルスケアデータをそのまま鵜呑みにすると歩幅69cm。

そこで検索して出て来たサイトに身長体重歩幅歩数を入れて計算したら大体600kcal少々歩行だけで消費してるってことに。

これも多分手荷物なしで基本的な姿勢で歩いてのことだから何か担いだり引っ張ったり押したりとか手元の作業も含めるともう少し変わるでしょう。

それと睡眠で一晩300kcalくらい使うって言いますね、まあ寝てると言っても脳は休んでる間に稼働中できないメンテを行いますし、

体も全く動かないわけじゃなくて心臓は活動を小さくするといっても動いてますし、体の老廃物集めたりとか寝返りで少々調整したりとか

発電機を動かすための電力とか服を買いに行くための服じゃないですが回復するための体力ってのも必要ってことでしょう。

これで大体900kcal、ニチレイのチャーハン相当の消費と言えます。歩いて寝てるだけでチャーハン相当、言い方変えると一日の歩行と睡眠を賄えるチャーハン。

で、そこに僕の場合フィットボクシングが入ります。前述の通りの消費カロリーですけど日中の歩行25%くらい、

日中10時間として2時間半の徒歩を20分で使っちゃうってすごい燃焼パフォーマンスですけどね。

昨日話をしたやるタイミング次第で息の上がるペースが違うとかそういうの、たしかにそりゃそうですよ。2時間半歩いてるのと同じことを20分でやれば。

2時間半って言っても適温でだと思うので7月末ごろにやった炎天下耐久実験と称して歩くみたいなのはまた別でしょう。あれは日焼けもするし。

それで大体1050kcal消費してるとして、日中歩く以外の部分での消費も加味して1250kcal、そして帰ってからの雑事など寝るまでの間に200kcalとすると

やっぱり成人男性の一日の消費カロリー1500kcalってのはもっともな範囲なんでしょうね。軽度の運動込みでではありますけど。

こうして数値にして整理するとなんか納得できるのは僕が理数系人間寄りだからかもしれない。でもその域に行ってないから算数男くらいで。

 

22.9.25 #5351[残量の違い]
 近朝早い代わりに帰りも早くなってるのですが、

それの都合で帰ってから食事の間にデイリーエクササイズを済ませてるんですけども

その時は大体かるめ2つやると結構汗かくし息もあがるんですが

休みの日は9-10時を目安にやってて、かるめ3つでもまだちょっと余裕あるんですよね。

その差はってのは実に簡単で、最後の食事が12時ごろでそれからも拘束時間中動いたりしての開始と

休日で満足する率の高い眠りと7時半くらいに食事をとってるので体力と言うかスタミナの残量がまるで違うんですよ。

それを簡単に実感できるのがエクササイズと言う僕の一日の中で最も集中的に体力を使うそれを行うってわけでして。

前々から一応気づいてはいたんですが、暑い夏はどうあっても汗凄いし疲れるからその差は体感僅かだったんだけど

涼しく動きやすくなってくると明確な違いが出てきますね。

これが冬になって寒さで体力が削られるとなるとまたどう違いが出るかどうかってのは気にしていきたいし、

あと2週間程度で365日連続デイリー達成できるので今結構楽しく遊べてます。何度か言ってるけどオールジャスト径終わったのが大きいですね。

 

22.9.24 #5350[蓄積された夜]
 分録画が溜まってしまっているので、今日は見ます。

なので手短にいきたいんですが、来週か再来週あたりには相棒が追加されるのでもうね、充実。

倍速で見るとかが俗の流行りみたいですが僕は等速で吸収したいんですよ。

それこそが自分に取り込むという点で重要な時間であり、時間と内容両方をたしなむってことです。

ってことでこの辺で、多分テラリア当日は健康診断後ってのもあってもっとシンプルな日記になると思います!

 

22.9.23 #5349[エクササイズ調整]
 イリーエクササイズを調整しています。

前にも言ったかもしれませんが健康診断当日にボス戦ことブロックコンビが当たるようにしています。

片手が使えないんだからしょうがないよねって割り切れるタイミングでブロックコンビをやる事で心理的負担を下げたい。

ステップはあきらめてるから自動判定にしてるけど、それと同等にあきらめたいブロックは自動判定できないんですよ。

自動判定にできる物ってのが足の移動や屈伸、強い踏み込みなどの動きが必要なアクションになるので、

屈伸はダッキングやウィービング、移動はステップ、踏み込みはスウェーバックなどが該当するんですが

ブロックは上半身だけで完結する動きな

のでそういった対象から一切外されてます。なのでいつも真っ向勝負を求められます。

そして僕はこれの精度が低いので普通にカラダ年齢52とか喰らったりもしますね。

なので大手を振ってブロックをあきらめるためにもデイリーを調整するんですが今のペースだと間に合わないかもしれない。

大体僕のデイリーサイクルってのが、

安定期>ストレートコンビ1や中級コンビ2と言った得意な、オールジャスト経験が多めのが入る

平常期>主に上級中級初級と名の付くコンビネーションが主軸で組まれる

ステップ期>ステップを含むコンビが多めに入ってくる

高難度期>高難度チャレンジコンビがステップ一通り終わると入る

ボス戦>それらが終わると安定期の物にちょっと食い込むようにブロックが入る

って流れなんですが今日やっとステップ期に入ったので一日2種目では5日後の健康診断までに高難度期が終わるかどうか、

終わってても安定期に紛れたブロックが出るかどうかきわどいラインです。

でもちょっと負荷をかけても、鬼モードがデイリーで出てきてもそこんとこはやり遂げたい。

 

22.9.22 #5348[衝動的生物]
 う今日しかないなと言う衝動で浅草寺に行ってきました。

かれこれもう19回目、もはや年に一度の恒例行事と言うよりはこの時期のやらねばならない事にほど近いです。

まあそうは言うけどやりたくてやってるに他ならないんですけどね。

そして19回目となると手際もよく移動して現地でも線香立てたり本殿参りしたりもできますから、

こう書くことはあんまりないんですけどね、ひとまずいつものように去年までの成績を振り返りましょうか。おみくじの。

>また来年に向けて履歴を書いておきましょうか。これも長くなってきてあと10年もしたら改行入れますか、あるいは20年目で。

>凶、凶、凶、大吉、凶。凶、吉、凶、吉、半吉。凶、吉、凶、凶、凶。吉、末吉、凶ということで、5年区切りで、じゃなくて。を採用。

>にしても18年かー、中々クウガからの仮面ライダーに追いつかないな。

>あ、でもプリキュアと同じ歴史らしいですよ、毎年プリキュアが世界救ってる裏で僕は浅草寺で凶を引くかどうかの瀬戸際に立ってます。

>僕は自分の事で必死なんだ!

なお、去年と一昨年に開催しなかったために今年そろそろ19回目が催される横浜のオクトーバーフェストと同期になりました。

オクトーバーフェストと同じ伝統を持つ行事、浅草寺のおみくじ!

…すげぇ、なんて重みのある言葉なんだ…それとあれ去年凶引いたってことは今家にある吉のおみくじはなんだ?3年前のか…

それは今度どうにかするとして、皆様お待ちかねの結果はと言うと。

11年ぶりに大吉であった。期待を裏切ってしまう結果となりましたが、大吉って縁起いいこといっぱい書いてあるんだね。

しかも大吉と言えども待ち人は遅れるという完全にいい結果とは限らないんだ。

まあでも普段は来ないでしょう。って書いてある項目だから来るだけでも十分すぎるけど。

そして11/19と言う割合で凶を引いてるからか相変わらずどうやって扱えばいいかわかんないあまり

とりあえず持ち帰るのにいつもの凶を結びつけるような折り方をして我に返ってそれを半分折にしてから財布に入れておきました。

帰ったら印鑑とかと同じ場所に保管しておこう。

というわけで履歴は「凶、凶、凶、大吉、凶。凶、吉、凶、吉、半吉。凶、吉、凶、凶、凶。吉、末吉、凶、大吉」

これも20回目の来年を頂点として、改行入れて21年目にしますかね。

あるいはもう今年思い立ったんだから衝動で10年単位の改行入れます?5年周期で句読点を使い分けてますけど現状

凶、凶、凶、大吉、凶。凶、吉、凶、吉、半吉。
凶、吉、凶、凶、凶。吉、末吉、凶、大吉

どちらがいいかはまあ来年とか再来年の僕が判断するでしょう。

しかし来年は20年目なのでそこはどうなるかですね。安定して凶を引けるのかどうかですよ。凶ってのは伸びしろしかないんだぜ。

 

22.9.21 #5347[秋、猛襲]
 んか取り急ぎと言うかどっちかと言うと合戦場の本陣を夜襲されたかのような秋ですね。

過ごしやすくなるのはいいですし掛け布団も準備はできましたから心配は無用ですが、

こうなると明日にでも浅草寺に行ってもいいかもしれないなと思ったりするわけですよ。

明日は文字通り休みなので、いきなり衝動的に明日行くこともできますしね。

その辺は起きてから決めるとして、これだけ涼しいとエクササイズでも汗ばむくらいで汗だくには至りません。

一昨日なんかは猛烈な湿気で今日の半分しか動いてないのに今日の4倍くらいの発汗でしたし。

しかしこうなると消耗も少ないので時間をかけたプレイもできるようになるため、

ゲームとして見ていくと今控えてるそれぞれのインストラクターとの30時間エクササイズがはかどる可能性もありますし、

健康診断当日は注射打つので腕を動かせないからその日にデイリーを一番残念な思いにならないブロックコンビにするために

動く量を調整したりとか出来たりするわけですよ、そのために今日は負荷を上げたりするわけですよ。

とりあえず今はエヴァンとヒロとソフィが他より10時間くらい遅れを取ってるのでこの三名を年内は主軸に。

来年の年末くらいには全員30時間以上できたらいいですね。

 

22.9.20 #5346[ゴールドジム]
 段ついついやらない事務的な事を済ませる休みでした。

健康診断の受診表記入とか、ちょっとした契約関係の見直しめいたのとか、

けどまあやると決めたから案外うまく片付きましたし、ちょっとした買い出し午前中のわずかな晴れでうまくやりましたし、

全体的にうまく片付いたんですけど、玄関に畳んでおいといた原付のカバーになんかナメクジみたいなのがついてて

でも頭の部分がT字、シュモクザメみたいになってるのがくっついてたんですよ。

とりあえず調べたらコウガイビルって外来種のヒルらしいけど人間に吸血するとかそういう直接的被害はなく、

餌は似た形状のナメクジとかカタツムリだったりするし、乾燥に弱いって点も似てるようで。

体は割と弱くすぐ切れるけどそれで増えるとかもできるとかできないとか、この辺は記憶自信ない。

ってことは塩で水分を奪ってやれば脱水症状で衰弱させられるし増える心配もなく始末が効くと。

いざとなったら塩袋で対応できるし屋内に居ないんならとひとまず放っておきました。

玄関周りもチェックしたら特に他の個体はいませんでしたし。

にしても家の周り、捕食者系が多いな…クモはやや見るけど他の虫はあんまり見ないのはそういう事だろうし。

クモに関しては必然的なんですけどね、見ても殺さず逃がしてるから生存率が高いため数が減りにくく、

そういう場所であれば生存に適してるからなんとなく徘徊しに来るだろうし、住宅地と言えど餌も多少はある部類だったりするし。

クモ、コウガイビルは食うのかな、捕食スタイル柄消化液で溶かしてそれを吸うスタイルだからあんまり捕食に向いてなさそうだけど。

あと糸とかあんまり効かなさそうだし足やらで捕獲するのも切れちゃってうまく捕まえられなさそう。

 

22.9.19 #5345[この二日]
 きも帰りも割と難易度が高くて余計に体力消耗しましたね。

でもその台風も想定よりはまだ威力が落ちてくれたみたいで。と言ってもオーバーキルが瀕死か即死になった感じですけど。

サルーインのゴッドハンドが1100だったのが1000きるかどうかになった感じ。たまに999以上。

あれもローザリア重装兵にしてディフェンスモードを活用すれば500くらいまで落とせるらしいですけどね。

多分それやるよりリヴァイヴァとか幻体戦士術使う方が現実的な可能性もあると思う、特に真サルーインとか最大4回やってくるし。

それはそれなんですが、行きとか帰りに体力削られるってのが思ったより無視できなくって、

業務開始時に既にいつもより割増しで帰りたくなってるの。その疲労で達成感得ちゃってるから。

帰ってからも色々片付けてエクササイズしてシャワー浴びたら達成感によって日記更新したつもりになっちゃったし、昨日とか。

 

22.9.17 #5344[備え]
 んか台風が一晩で猛烈な成長を遂げたみたいで、

九州が本当に心配な規模になってるようなんですよね。

たまには大陸の方とかに行くとかないのかな…大陸だからみるみる弱くなると思うんだけどどうなんだろう。

海岸沿いはちょっと大変かもしれないけど、内陸に全体が入ったころには勢いは半減してそう。

まあその軌道はさておくとして、僕は僕なりの準備を済ませないとって所なんですよ。

食べ物だったり、外に出てるものを引っ込めたり、行き来のためのカッパとか準備したり。

そうですよ多分どうせ休みにはならないんですよ。

なもんで外出る段階でもうヘルメット着脱がいらないようにヘルメットは部屋に入れてありますしね。

幸いうちは雨戸シャッターとかの類があるのでガラスの心配はそれらがない小さい窓くらいで済むのは助かります。

あとはうちに来る頃にどれくらいの勢力であるか、どれくらいの速度なのかって所ですけど。

インフラ関係壊れたら後を引くから困るのでなるべくそこは遠慮してほしい、僕自身は頑張って通勤するから。

 

22.9.16 #5343[土地の魔力]
 た、この土地の魔力を見せつけられた気がする。

僕の住まう町の最寄り駅は有名チェーン店が寄り付かない魔の地域です。

ホントファーストフード関係とかは牛丼もバーガーショップもないし、住宅街だってのにファミリー向けの飲食店もないの。

だから遠出から帰って来たり役所とか最近だとワクチン関係を午前中済ませて昼あるいは夜食べようかなーって

最寄り駅で探そうとすると国道でてから徒歩10-15分くらいのほぼ郊外みたいな所になっちゃうのね。

どっちかと言うと隣の駅の40%くらいの地点。うちの駅をターゲットにしてるっていうより道をターゲットにしてる。

それでいて両サイドの駅はそれなりにチェーン店とかあったりするのね。

うちの最寄りだけパラダイムシティのドームとドームの間にあるドーム外区画みたいになってるの。

…って前置きがあってなんですが、当然駅から家までの最短ルート上にもほぼほぼそういう店舗はなくって、

なんならローソンも閉店しちゃいましたしね、駅周りはセブンイレブン200m少々の圏内に3件くらいあるのに。

そこだけなんで層が分厚いのか。セブンイレブンでできる事の大体は他の2件でもできるのに。

と言う事情の中、米菓子店があったんですよ。冒頭の通りそこがまた土地の魔力に飲まれて撤退しました。

安定してたお店だったんですけどね、どっちかと言うと手土産や贈答品寄りの店だったので

このご時世の影響は受けやすかった可能性もあったのかもしれないです。

ってなことでいよいよ駅のロータリー出てから家までの経路でチェーン系統の店がなくなりました。

国道とか割と通るしそれなりに大きい交差点もあるってのにですよ、サイゼリヤとかできたらもうそこは神殿と言っていいと思う。

 

22.9.15 #5342[動きやすいのは]
 間だけじゃなくて、蚊なんかも動きやすくなったようで、

今日何故だか異様に刺されて今日だけで4-5カ所刺されてました。その前向きさは何だ!

ホント10分くらい風のない所に立ってたらそれだけでふくらはぎ2カ所いかれてるのね。

多分刺した後に動くなりして離れてからまた数センチ離れた場所を刺したんだと思うけどたまにこういう近い場所を連続して刺すのがあるんだよね。

あとは首筋、原付で止まってる時に手の甲なんかも行かれましたしね。でもちょっと弱ってるのかかゆさは我慢できるレベルとできないレベルの境界。

刺されたときのあのかゆさが絶妙にストレスになるし、刺されたとしてもメリットが一切ないのもなんだし事によっては伝染病を媒介するし。

生態系としてはいないと現在のバランスが保てないのはわかるけど居たらいたで困る。なんて存在感だ。

ボウフラの時代はヤゴに捕食される格好のお得意様、成虫になった後は同じく成虫になったトンボに捕食される格好のお得意様。

…トンボ、優れた生き物だな。複眼でサーチして飛行能力もFPSの空飛べるキャラよりも高いし、いっぺん捕まえた蚊を生食してるの見てみたい。

最近はトンボの形をした虫よけもあるように大体の虫に取ってトンボは驚異のようですしね。国内ではそのせいか縁起物。海外では不吉とされるけど。

だからうちの近所とか勤務地近辺にトンボが居ればいいんだけどヤゴが住める場所が100m以上離れてるので現実的じゃない。

ちなみに生食シーンはyoutubeで見れました、こういう好きでやってる人のストイックな動画は資料的価値も高いのでこういうのが多ければ

youtubeも中々いいと思うんですけどね、別にあなたが勝手につけた番付とかゲーム遊んでるので稼ごうとか言うのは求めてないんで。

 

22.9.14 #5341[執行日確定]
 康診断の日程が決まりました。ほぼ二週間後です。

これにより採血注射への覚悟と検体提出などの準備が必要になるわけですが、

採血注射に関しては「この一年半で注射4回も打ってるし」とだましていこうと思います、そのうち採血の血管注射は一度なのに。

筋肉注射でしかもワクチンの注入と血管注射で血液の採取では動作は似てても全く別な事やってますからね。

吉光で言うと御霊削りと御霊返し位違いますからね、かたや体力吸収技でかたや体力贈与技。

格闘ゲームの投げに体力贈与技って表現初めて使った。

でももう針を刺されるということに対しては割と大丈夫な気がしてます、肋骨ヒビ入るより長引かないし。

あとは腸がご機嫌で検体採取がスムーズにいけばいいですけどね。

これも体内のことを調べるんなら体を通過する物体で調べるってのは合理的だけどもっといい方法ができればいいのに。

僕が医学に求めてるのは100年生きられることよりも光学スキャンするだけで健康診断が終わるとか一生視力が安定するとかそういうの!

まああとは死ぬ時まで五体満足というか手足などなどがちゃんと機能してくれてれば言う事はない。

とりあえずそれができるようにするためにもフィットボクシングやるんだけど、この冬に北斗の拳バージョン出るの強すぎるでしょ。

北斗の拳自体が強すぎるんですよ、連載終わって30年くらいするのに定期的に現役みたいな感じで姿を現すの。

20年前だって大破さんにタイピング基盤を作ってくれたのは激撃!北斗の拳だったしその後も北斗の拳はしばしば僕の人生に現れてましたし。

ちゃんと原作も学生の頃一気買いした人が学校に持ってきてたのを読ませてもらいましたし、あれある種の布教だったんだな。

で、ちょっと前には京急とコラボして駅名を変更したり特別列車走らせたりしてましたし、

スピンオフマンガも流行りに乗ってアミバが原作で落っこちて爆死するしてからの異世界転生物やってたり、

ちょっと前だとサウザーがいろいろ面白いイチゴ味、今他にも原作漫画が存在しない連載当時の時代背景でオリジナルドラマとして作られた

そういう前提の日本と撮影現場が舞台になった金曜ドラマ北斗の拳なんかもあったりしますし。

多分もう北斗の拳って僕らが思ってる以上に作品って枠に収まってなくって、もはや文化のいちジャンルとして確立してるんじゃないかと思うんですよ。

もちろんそういうヘンテコなスピンオフとか風変わりなコラボが成り立つのは面白く偉大な原作あってのことだけど。

とりあえず僕は文明が健在のボクシングジムでまだまだ拳振ろうと思います。北斗は年末みたいだしアチーブメントもまだまだ残ってるし。

 

22.9.13 #5340[サンドボックス上の1人]
 日から自由が利く時間はテラリアやってたんですが、まあテラリアでしたよ。

もうテラリア過ぎてしょうがないくらいテラリア。テラリアが度を過ぎることもあるしテラリア不足のこともあるテラリア。

って言うんじゃ何なのである程度日本語でお話ししますけど、一昨日みんなで遊んだワールドの手入れをしてたんですよ。

家を建てたりとかNPCがこれる環境を整えたりとかアイテム整理しやすくしたりとか。

だけど森林バイオームの木材が手っ取り早くほしくって他のワールドで伐採してたりとかもちょっとした。

そしてそれで間違ってメインキャラでみんなのワールドに入っちゃってボルテックスビーター持ってるねって判定されて

その影響で武器屋がやってきちゃったんだよね、ここで言う事じゃないかもしれないけどゴメン!

せっかくなら手順通りにNPC迎え入れたいんだけども。

現在は森林バイオームに商人、ガイド、動物学者。砂漠バイオームに染料職人、武器屋、ナース。

海に釣り師とヘアスタイリスト、ジャングルに画家と爆破技師。ってな状態です。

ナースは好きな土地はハロウドなんだけど武器屋と双方向で好きなので一緒に置いておけばいいかなと。

あとジャングルはキングスライムをみんなで戦って倒した後急いで整えたらドライアドの条件に入ってないボスだったらしく

たまたま手に持ってた爆弾に反応して爆破技師がやってきました。地下バイオームのどこかに町作るのもいいよね。

そして拠点もコンパクトにしようかなと思ってたんですがみんなが思ったよりアイテムを集めてくれるので、

細分化して余裕を持った方がいいと判断してメインワールドの倉庫よりも分かりやすさの面でしっかりしたの作りました。

と言うのも5人全員が掘って戦うだけじゃなくってある者は採掘を重視し、ある者は戦闘を重視し、

ある者は虫取り網で動物を捕まえ、またある者は釣りをたしなみ、更には物を作りクラフト素材などで散らかす者もいるので、

多種多様なものがどんどん増えていくのね、だからそれに対応した倉庫が必要だったのよ。

居住装飾性は今のところ低く、活動のために使う場所の趣旨が強いけどまずは機能を整えてからの余力で、かな。

 

22.9.12 #5339[サンドボックス上の5人]
 つもの人たちで昨日はdiscordで集まり遊んでました。

ブラウザでお題が出てくるのでそれに対して絵を描いて当てるゲームとか

全員一致する答えが出せるかあるいはばらけるかを記述できる問題とかで遊べるサイトとかで

山手線の駅名ってお題で大崎でかぶってしまうというもう少し外せばよかったという事態が発生したり、

マインクラフトで新たにワールドを作ってシーズン2ということでみんなが作ったものを色々見せてもらったり、

そしてテラリアでまた流しで遊んでたりしてましたが、そのテラリアで5人で数時間遊ぶだけでものすごい資源が集まるので

前回遊んだ時に急ごしらえで作った倉庫では当然足りなくなったので拡張を次遊ぶ時までに済ませようということにして

今まさに建築の心くすぐられてます。もう昨晩は画面見てたらうまく考えがまとまらないからPC落として紙で描きまとめてました。

お陰でいい案が出たのでこれからやってやるってタイミングでこの日記を書いてます。

なので異様なまでに急ぎ足です、誤字とかあっても多少はいつも気を付けてもなってるんだからいいかと思って目をつぶってください。

いやむしろ刮目せよ!それがsilvertankだ!

 

22.9.10 #5338[月下涼風2022]
 方夜と言うか、日が傾いてからは秋なんですよね。

日中はまだ夏が残ってる感覚がありますけど、空気は乾いてるので蒸されるというより焼かれるイメージ。

そろそろPCも負荷かけてもファンが回転を強めたりするのも減るだろうし、PC内部温度を恐れることも減るでしょう。

そうなるとゲームもやりやすくなっていいですね、テラリアとかマインクラフトとか結構ファンの回転上がるんですよ。

それを気にせず遊べるとなると盛り上がっていきたいし、テラリアは期間限定のモードもあるし。

秋の夜長って素晴らしい、日の傾きも早くなって19時でちゃんと暗いし18時でもほどほどにって感じで。

空調いらずで眠れるし、睡眠の質もあがってきたので血液と酸素が指先までめぐるような眠りがたまに取れてます。

あとは日中涼しくなれば待望の浅草寺ですね、その前に健康診断終わってからの方が気兼ねなくいけそうだけど。

 

22.9.9 #5337[上り調子]
 ィットボクシングのちょっと良くなってきました。

オールジャスト200回から解放され、のびのびとパンチが打てるようになったので変に力が入ったり抜けたりしなくなったり

思い切って振ることができてしっぱりしたフォームできっちりジャストが取れるようになったってのもあるんですが、

大きい要因は右リモコンの握りを改善できたことだと思います。

今まで手になじんでいたから気づかなかったんですが、手のひらに対して水平と言うか真横と言うかそういう握りであるべきなのを

やや斜めに握っちゃってたんですよね、これまでそんな角度が重要と言う握りって経験した事がそうなかったもんですから。

wiiのドンキーコングリターンズとかのヌンチャクリモコンでついた癖かな…原因はわかんないけど。

でもそれをきちんと左と同じように握ったらなんか変なタイミングでグッドが出るのが大幅に減りまして、

まだちょっとタイミングとか手首とかそういうのでなることはあるけど70%以上の改善率であると言っていい気すらしてます。

ってなもんで、上記2つの理由から最近は最高スコアを更新する事がちょくちょく出てきました。

どうせやるなら快適に遊べる方がいいですしね。ちなみにあと一カ月程度で365日連続デイリー達成のアチーブメントも控えてるので、

ひたすら続ける中での長い旅路が一つ終わりそうです、と言っても30時間各インストラクターとエクササイズやるってのがあるので

まだまだそっちの方は一人も達成してないとこなんですけどね。総時間でも4割くらいじゃないかな。

ラウンジ周りやストレッチとかは含まないので純粋にエクササイズやり続ける必要があるストイックなカウント。

 

22.9.8 #5336[タイムキーパーの僕]
 日はなんか朝から綿密にスケジュール組んで動きました。

プライベートでは割とやるんですが拘束時間中はその辺適当なので

かっ飛ばし過ぎて時間が余るということがしばしばありますから。

それで動いてたら、午前中が終わったところで30分の巻き発生。マイティコウZ!

そして休憩時間を挟んでリセットしたつもりがその30分がなぜか生きてしまいそのまま過ごすことになりましたが、

30分残るという明確なラインがあったので何が他にできるかで最後に余った時間で何かするんじゃなくて

途中途中で差し込むのがやりやすかったので、案外この方法いいかもしれないと思いました。

最終的には最後にやる事がやらなくていい事になりまして、60分の巻きで今日の拘束時間工程を終えました。

まあなんだかんだで手を出す要素があってよかったけど、それが当たり前と思われない努力も必要。

 

22.9.7 #5335[この部屋からの付き合い]
 晩、シャッター閉める時にちょっと膝が扇風機に当たりましてね、

顔面から突っ伏すように倒れたんですけどもうそれによってカバーの留め具が壊れちゃいまして、

一番外側のリング部分、前面と背面を繋ぐ部分が壊れたためカバーのない危ない扇風機になってしまうんですよ。

でも扇風機、倒れたら倒れたで止まるのね。振動で止まるのか羽の回転に差支えが出るほどの何かが当たったことで止まったのか。この場合床。

それはそれで安全装置としてよくできてるなと思ったんですが壊れたのはそこじゃないし基本的な機能が生きてるがゆえにとても残念。

そして何よりもう家電量販店も閉じてるしそんな近くにないしなのでとりあえずテープで補修してカバーを間に合わせました、修理じゃなく補修ですよ。

ひとまず使えてはいるけど、来夏を見越してこれから買うにしても在庫処分品とかあったらうれしいんだけどな。

扇風機って活躍度合いはエアコンほど華々しくはないけど常設できる縁の下じゃないですか。

だからこの時期の部屋には必須のアイテムだなと思うんで、米がなくなったと思った感覚で買いに行きたい。

って言うか米10kgと大体同じコストで10年以上使える生活用品凄い耐久性よね。

この部屋に引っ越してきてからずっと毎年夏は使ってたし、なんなら実の姉よりも大切にしてきたつもりですよ。

 

22.9.6 #5334[野菜から野菜に]
 日は昼に冷凍ピザを食べようと思いまして、

それならサイドもそれっぽいものにしようと総菜のフライドポテトとコーラを求めて買い物に行きました。

ついでに米とか卵とかそういう基本的なものも。

で、行った時間にはまだフライドポテト揚がってなかったので近くにあったスコッチエッグに惹かれながらも、

ならどうしようかと考えつつうろうろしてたんですがチキンナゲットとかもいいなーって思って、

そういえばウインナーがそろそろ食べなきゃっての数本あったし、ゆで卵を1つ余分に作ってたからそれでサイドでもいいと思ったら

たまごサラダとかにしちゃえばいいんだと判断して結局買ったのはキャベツの千切りでした。ポ・テ・トがサ・ラ・ダ。

けどその食べ方でよかったです、なんだかんだでキャベツ全部食べちゃったし、ピザもコーラも楽しめてた。

そして消化しきった夜、お腹の調子が絶好調。

 

22.9.5 #5333[あの町の、その後の話]
 近MXで月曜日即ち今日22時から風都探偵やってるの見てます。

ちょっと前に話をしたかしてないかですが、改めてしておきますか。しておきたいし。

原作は仮面ライダーW、実写特撮ヒーロー物ですよ。

そこで最終回を迎えた後またこれまで通りの探偵生活をやってた主人公たちが新しく大きい事件に遭遇する。

っていうその後を描いたコミカライズのアニメ化です。実写特撮からマンガを経由してのアニメです、よくわからん!

そうなると気になるのは声ですけど、声は原作実写の人たちではないです、菅田将暉引っ張ってくるの大変そうだし。

でも声は違えどちゃんとセリフも動きも原作にのっとって作られてるからか違和感はないしあれは間違いなくそれぞれであると言えるんですよね。

演出とかセリフ回しとかもこれは仮面ライダーWに関わる何かを作るために業界入った人が相当数いるなと思わされる仕上がりです。

ただ、ニチアサの子供向け番組の時間帯から青年誌だったかを経由してこの時間帯のアニメなので、

それなりにあれやこれやの表現も増えてたりします。そこんとこは人の好みの問題かもしれないですけども。

一方元がヒーロー物なので一話に一回は変身するってノルマから解放されたので一度も誰も変身しない戦わない中で話が進められるし

その戦闘もアニメーションになったがために生きる演出が増えてるんですよね、特撮だと敵とかはスーツになるわけなので

表情とか変形ギミックとかは無理だったりできたとしてもコスト面で現実的じゃなかったりするかもしれないのを

よだれたらしながら口を開きつつ舌を出してくるとかも出来ちゃうのはアニメの強さだなーと思います。

仮面ライダーWになった時も一応細かく説明しますが、Wの名の通り半分ずつの能力の組み合わせで戦えるんですが、

右側が標準系の速度や風に関係するサイクロン、熱と炎のヒート、トリッキーなアクションができるルナ、

左側が標準系の切り札であるジョーカー、金属とパワーで棒術を使えるメタル、遠距離銃撃が可能なトリガーがあって

左右の組み合わせによって左がトリガーでも右がサイクロンだと連射、ヒートだと火炎放射、ルナだと曲射やホーミングなんですが、

その中でルナとジョーカーの組み合わせだと、ルナの能力で腕が伸びるんですよ。ちょっと不気味なくらいに、3rdのトゥエルブみたいな感じ。

腕が伸びたり敵に巻き付いたりってのが特撮技術でもできた事ですがアニメだとまたより自由に伸びて巻き付いて振り回せるとかね、

なんか媒体が変わったら違った角度から表現があれこれ見られて戦闘が楽しいんですよ、実写特撮も現実の人型が行うアクションがいいですけど。

あとね、バイクアクションがやりやすいってのもメリットだと思うんです。乗ってるアクターの人が安全にやるの難しいバイクアクションが。

もうほぼ壁みたいなところを走るのはなんか昨日ギーツでやってたと思ったけどそれ以外にも走行中のトラックにハンドルかすりながら走るとか、

ナンバープレートなくてもいいし撮影許可申請とかもなしで大通りの道で敵ともども激走できちゃう。

その辺の規制は多分年々厳しくなってる所もあるんだろうなって思う中でそこを無視して描けるのは強みだけどそれはそれで作画コスト大変そう。

そして主人公側が原作と映画とかその辺全部終了後なので基本的にみんな精神的に強くなっててその点ではストレスフリー。まるで冠城君と右京さん。

とにかくそんな感じで風都探偵楽しんでます、10月からはBS11でもやるみたいですけどこれに関しては東映が力入れて広く見せていってもいい。

 

22.9.4 #5332[スーパーヒーローデー]
 から仮面ライダー見て、ドンブラザーズ見て、ドゲンジャーズ見て、

そのあとフィットボクシングやって部屋の構造上テレビに向かってだと前後ステップできない都合上、

画面見れない前後ステップがらみのコンビだったからうっかり1セット動かないで5ミスとか出したりして、

気合入れるのに鬼モードやって、シャワー浴びて出たら昼飯時だったので作って食べて、

仮眠とってから純烈ジャー見て、メジャーヒーローからローカルヒーロー、風呂限定ヒーローまで幅広くヒーローを摂取できました。

24時間テレビも24時間かけてヒーロー番組やってくれたらいいのにね、スーパーヒーロータイムはかち合っちゃうから

その時間だけは天気予報とかその辺やってくれたり後半の番組編成を伝えてくれたりする感じで。

お天気チャンネルみたいに同じ内容を反復一時間。

でもそんな持久戦みたいに何が見たいかって言われると難しいよね。

今なら各種動画サイトや配信サイトでガンガンみられるから寝てる時でも置いていかれないし自分のペースで見られるし。

だとすると24時間延々放送する強みは今の時代だとなんなんだろうな、そのリアルタイムの共有なのかな。

 

22.9.3 #5331[タイム・ガール]
 ウルハッカーズは2周目に入って、スプーキー生存を確定させました。

当時はサターンでやってたからこの救出ルートってのがなかったし、本体データだったから若き日の私が頑張ったデータももはやない。

でもサターンは当時のゲームハードとしては珍しく内蔵時計があったんですよね、PSは3くらいからなのかな、2はなかった気がする。

任天堂ハードもゲームキューブはわかんないけどwiiでは導入されてましたね。携帯機だとDSから。

どうぶつの森が64からあるからソフトに内蔵されてた可能性はあるのか、ディスク媒体じゃない強み。

…で、それによってソウルハッカーズでタイムガールってソフトがあるんだけどそれをCOMPにインストールしてると

移動中に時間が表示されるのが好きだったんですよ、ゲーム内で実際の時間がわかるって感覚があの頃は新鮮で。

それと食事水分補給トイレすら無視してゲームに数時間元気いっぱいに没頭してられたので寝る時間が近いとかいう時には便利でした。

その内蔵時計がないからたしかPS版はタイムガールがなかったと思います。

それはそうとサターンはそういう日時機能を活用したゲームがいろいろあったんですよね。

メタルスラッグもコンバットスクールで生年月日を入力するのはサターンの内蔵時計から年齢を割り出すので、

現在時刻から極端に離れてるとそんな年齢で生きてられないから教官に怒られて入れられないとかするし。

でも割とリアルなラインを攻めると随分お年を召してるって言われる。

天外魔境は未プレイだったけどたしかボスでカレンダーの曜日を参照して特技の内容が変わるとかもあったらしいし。あとキングマントーと芸者ロボが戦う。

あの時点で割とハード内蔵時計の機能を生かすことに挑戦するソフトってのはあったんですよね。

忘れたけどサターンじゃないなんかのキャラゲーで聞いたことがあるのは、本編でそのキャラが登場するタイミングの日時でリリースされるとかもあったらしいし。

きちんと設定しないとだめってのはあるけどそういうのも楽しそうだよね。その辺はリアルタイムで楽しむって点でロストパスワードっぽさがある。

この辺のは知らないと出せなかったりするけどなまじ知ってて先だってやってしまえるってのはまあプレイする側が無粋かどうかだよね。

後年遊ぶ人としてはその辺は自分の裁量で出せるようになってると助かるけど、未来への遺産のタイムリリースキャラとかも

基盤設定段階で出せるようになるらしいですし、だから近年でもいきなり稼働して全キャラ出てるゲーセンがあるんですよね。

もっとも大会とかで使う場合全キャラいてやっとってこともありますし、未来への遺産はボス仕様なしで全員プレイアブル調整されてますし。

鳥は問題とか言われるみたいだし僕も仕上がってる鳥には勝てないけど突き詰めるとそこまで狂った性能ってわけじゃないみたいですね。

大体上位陣から一歩譲るDIOよりは強いかなくらいらしく、どっちかと言うと花京院ヴァニラアイス辺りの方が手に負えない事が多いって話も聞いたことがありますし、

僕としては根本的に上級プレイヤーになると誰使われてもキツイんですけどね。

いい感じに話がそれてきたところで今日はこの辺で。

 

22.9.2 #5330[体験版の気候]
 ょっと秋を先取りするような気温だったけど、湿度はまだ少々夏っぽかったかも。雨で。

まあでもたまにああいう日が織り交ぜられながらも秋になるでしょう、いずれ。

さてソウルハッカーズですが、2周目に入っていよいよスプーキーの生存に向けて動くんですが、

とりあえずディスク2突入相当の進行を10時間せずに達成できてるのはさすが2周目進行の速度。

敵を問題なく倒せるとかそういう点もなんですが、ちょくちょくパラダイムXや街中で人の話を聞くってのがなくなるので

それによる時間の短縮がRPGの周回ってのはとにかく影響が大きいわけですよ。

1周目ってそれくらい細かくいろんな人の話を聞いて楽しみたいって意識が強いんだろうね。

NPCとの会話も醍醐味ですからね、情報くれる人もいれば世界観を伝えてくれる生活を切り取って見せてくれる人もいて

クリアまでに必要じゃないんだけど、ゲームには欠かせない要素でもあるんだなと思うんですよね。

かと言ってそれが義務だと大変だから会話をするしないの自由選択があってのことだと思うし、それでする方を選んだわけだけど。

…ちなみに街中の人間とはそんな感じですが悪魔交渉はうまくいかないので基本的には戦闘で追い込んで

命乞いしてきたところを勧誘…すると逃げられたり不意を打たれるのでそのままとどめを刺す選択を選び

それでようやく仲魔になるというものだけを抽出してますが、2周目入ってからこの命乞い率が上がった気がする。

何らかの情報を参照してるのかな、こっちの総合レベルとか。主人公まだ40ちょっとだけど65の造魔とか55のフロストファイブ連れ歩いてるし。

 

22.9.1 #5329[晴雨一体]
 日を通してワガママな天気でした。

もう僕が目覚めてからほどなくして夜泣きを我慢してたかのような猛烈な雨ね。

でもって外出るタイミングでは収まってたけど当然そのままというわけにもいかず、

カッパ着るのもなんだけど着ないと蓄積したダメージがとんでもなくなる程度の雨。

そして東には雲がないので晴れ空。ついでに湿った熱風。

晴れてる時と雨降ってる時と夏の風すべてのよくない部分が同時に味わえる呪われた天候。

けど途中から雨やんだからカッパ着たまま太陽光と温風ドライヤーみたいな風で乾いたよ!

帰りも帰りでね、強烈すぎる雨からは珍しく助かったとはいえ湿度100%じゃないかって重たい空気。空気の重さが普段と明らかに違うの。

夏の終わりにちょっと全部入りを見せてやろうって気概は感じられたけど、それだけの余力があれば9月でも十分にわたっていけるよ。

 

22.8.31 #5328[境界線が強い時]
 の時代、関東でも校舎にエアコンをつけてるのもあって

夏休みは8月31日までじゃなくもう少し早く始まるって所もあるみたいですけど、

それでもなんか8月31日ってのは境界線の日なんですよね、大人であろうとも。

9月1日は秋、8月31は夏。気候ではそんなこと言えないけどこの明確なラインみたいなのを感じるわけですよ。

流石に12月31日と1月1日ほどのラインではないですけど、両方が休みじゃない年またぎはそれなりに薄れるとはいえ。

でもそれ以外ほとんどの月最後の日と翌月1日とは違う、明確なラインを持ってますよね。

あとは大人になると意識が強くなるのは3月31日と4月1日は年度またぎがあるかな。会社によっては決算期が違うからその限りでもないけど。

あちらは社会的な境界線だとするならこっちは季節の境界線って違いもあるかな、印象としては。

なので明日からはまだ暑いみたいだけど気分は秋で行きたいと思います、でも当分はTシャツ短パン肌がけなしで寝ると思います!

 

22.8.30 #5327[熱風の気配]
 れ昨日日記更新してなかったか…そういえばしてなかったな。

前回の日記で書いた自室事情とは違う快適な睡眠だったんですよ。朝は。

帰ってからも快適だったんですが買ってきた肉をすぐ使えるように切って冷凍したり録画見たりしてたら多分日記忘れました。

睡眠も快適だったのでそのまま寝ましたしね。じゃあやっぱ日記書いてないんだ。

さて今日は今日でさておいて明日はなんかそろそろ涼しいからと思ったらまた夏が帰ってくるようですね。寒の戻りならぬ暑の戻り。

そろそろ浅草寺行くかなーとか思ってたんですけど大手を振って延期です。もっと地に足の着いた涼しさになったらかな。

でもなるべく早くいきたい気分なのでこれを今は増幅させて最高のテンションで行けるようになるわけだな、それはそれで!

 

22.8.28 #5326[涼風の気配]
 日は日を通して涼しいですけど、朝の自室は例外でした。

気温と湿度を加味するとそこはもうジャングルバイオーム、高温と高湿の世界。

プランテラバルブが久々に部屋に生えるかどうかの瀬戸際ともいえます。

でも外は快適なのね、なので部屋の入口開けてると少しずつ良くなるんだけど締め切ると悪化。何とも難儀な部屋よ。

ってことで寝つきが悪かったんですけど昼になったらその眠気の半分くらいしか残ってないんですよね、思い切り眠れる時だというのに。

眠いってことは眠らなくてはだと思うんですけど、それを消しちゃったら本来とるべき睡眠が取れてないことになりそうなんだけど

その辺どうなんでしょうね、起きながらにして睡眠中やってる代謝をやるみたいですけど。

例えば寝不足の時トイレが回数増えるのは本来寝てる時に一晩かけて老廃物を集めてくるのが不十分だから

起きて活動しながら老廃物をちょっとずつ集めて排出を促すためにトイレの回数が増えるんだとか。

で、どこ行ったんだろう眠気。眠い分はある程度寝たけど絶対足りてないはずなのに。

休みの日にごっついの来てくれた方が安心だけど今度の休みは雨が続く時期の前に買い物に行きたい。

 

22.8.27 #5325[withネミッサ]
 ウルハッカーズが楽しいんですよ。

なんだかんだで夏休み3DSファイナルセールで買ったゲームは楽しんでるんですけどね。

ドラクエ3は一通りの用意された要素は遊びましたし、その合間に1のアレフガルドを見たくて1も買って遊びましたし。

2はswitchに入ってるので三部作綺麗に並んでないのはちょっとなんですが遊べる環境揃ってますよってことで。

そのswitchでもコナミアーケードアーカイブコレクションはちょくちょく遊んでますし、主にグラディウスIIとA-JAX。

そしてソウルハッカーズとどれも移植版だったりしますけど更新時期なんですよ。

手元に残しておきたいゲームとかってあるじゃないですか、それの延命処置。

new2DSLL買ったのもそういう意図がありましたし、これもあと10年少々経過したらまた変わるかもしれないけども

この先の人生に持って行きたいゲームってのはあれこれあるくらいプレイヤーとして生きてますから。これでも。

話戻ってソウルハッカーズですけど、ネットワークとVR世界ってのが前面に出てるテーマで最近のメタバース事情とか何とかと2022年現在に近い要素が

当時の発想でとはいえあれこれ導入されてるんですけどそこで起こる出来事がネットが一般化する直前の当時から現実が進んできた道に近いのを

なんか見てるような気分になるんですよ、大破さんのビジョンクエストですよ。

先見の明が高いんですよねパラダイムXが、メタバースとしての世界として作られてるんだけどそこに一般人が関わるとこうなるってのが多くって。

特にオムパロスってのが居てVRパークにある願いを集めて成長する木なんだけど集まった願いが邪悪すぎてボスとして戦うようなのになったりするのね。

ネットってそういう所あるなーとかそういうのが結構リアルなの、優雅にふるまってるけど全部ブラフだったことがばれるとか、

子供が入り浸って遊んでるのを親が追跡してくるとかもあったりしてホントあのあたりデザインした人その先の25年が見えてたとしか言えない。

それは言い過ぎにしてもね、そういう事だったりするんだけどその世界を一緒に旅するネミッサとヒトミが面白いパートナーとして機能してるから

これまでの女神転生のように肩肘張った目的とかはあるにはあるけどそれがまだ見えてないヒトミと気にしてないネミッサとがいると面白いのよ。

世界観も街の裏側でうごめく組織と戦うとかデビルサマナーの雰囲気を継承しながらも表ではモデル都市を楽しんで遊べる感覚。

家族と家があるのに家を捨てず家族が死なない世界観、if…から枝分かれした正史とは違う歴史をたどった文字通りもしもの世界の女神転生らしいのよね。

デビルサマナーで序盤ニュースでゴトウのクーデターは失敗してICBMは誤射されそうなのを止めたってことになった世界で

ペルソナとも細かい所でつながってる描写もあったりして文明が無事な明るい女神転生世界。

とりあえず今はシックス救出なんですが多分エリカ戦はエリカのお供フル参戦させた上で総力をもって退治しに行くと思います。

 

22.8.26 #5324[Turn&Burn]
 の脂肉を焼きそば刑執行する時がやってきました。

結果的には大成功ですよ、最初に脂肉一つでラードを鉄のフライパンに押し付けて脂を敷いたことにして、

そこから肉を投入して時折ひっくり返すように転がして、火が通ったら野菜投入、之にも火が通ったら麺投入。

もう野菜の水分と脂でほぐすための水いらないの、事前にレンジであたためてほぐしてたのもあるけど。

それで出来上がった焼きそばは屋台の火力と思うような出来栄え、ここしばらくではトップクラスでした。

適材適所、ただ焼いてご飯と食べる時は恐れるべきあの脂も焼きそばに転用してしまえばこのようにおいしく。

ただあの脂をほぼ全部体に取り込んだと考えるとちょっと怖いけど。

あとはもうソウルハッカーズやってました、詳しい事は明日の方が書ける気がするけど、とても楽しんでます。

ついでに髪の毛も切ったしなんかやたら充実した一日である気分で過ごしてます。

 

22.8.25 #5323[好機を見た]
 ウルハッカーズ2がそろそろ出るか出ないかみたいですが、

それについては現役で楽しむ人たちは楽しんでいってねってスタンスなので

僕としてはソウルハッカーズ1を3DSを完成させるために買っておこうかなと思ってたところでして、

なんかそれのセールがあったらなーと思ってたんですけど今月頭からアトラスが始めた3DSファイナルセールにはラインナップ無く。

これはもうあきらめておくかと思ってたんですが今日になってセールの対象に含まれまして、前述の2が出る出ないの段階になったからなのか。

でも30日までと他のセールと同じ終了期間でしかもセールタイトルの並びにはないから検索しないとならなかったんですけど

この好機を逃すまいと探して買いました、容量14500くらいだったけどまだ70000近く残ってたので問題なし。

落とすのにフィットボクシング一通り終わるくらいかかったけどね、時間は。

ひとまず思いもよらない形でいい流れが舞い込んできたので純粋に嬉しいしもう少し落ち着いたら遊びたい。冬のミンサガまでには。

 

22.8.24 #5322[あぶらたいさく]
 日言ってた肉に恐れるばかりの人間、と言うか僕ではありません。

あの脂を使ってやると反撃に出るんですよ、脂と戦ってたという自覚はないですけど。

まあ具体的にはあの油を活用した料理のベースにしてしまえばいいんです。

もっと具体的に言うとお前を焼きそばにしてやる!お前の未来はソース色に染まる!あとソース味!

たっぷり出た脂で野菜炒めて焼きそば作って…って考えたら楽しみになって今日メットインギリギリなのに買って帰ってきちゃった。

次の休みが執行日である、楽しみ。

でもそうなると同時に外にでっかえに行くという目をつぶしてしまうかもしれないけど今そこまでしていきたいところはたぶんない!

もう少し涼しくなったら毎年恒例の浅草とかもう一度横浜とか行きたいけどね。

その頃には健康診断も終わってるといいな、って言うか健康診断迫る中脂肉と向き合ってるって状況もいかがか。

 

22.8.23 #5321[あぶらじごくと史上屈指の失敗]
 日までに答えは出ませんでしたが、アイスとかだと嬉しいかもね。

さて今日は休みだったんですが昨日帰り買い物行かずに今日行くことになったので行ったんですが

面倒だなーと思ってたのは到着するまでで、到着したら行先の建物壁面にでっかいバッタが居たので今日行ってよかったです。

100mもない所にバッタが一生を過ごすのに問題のないどころかそれなりの生態系が形成されてるだろう自然があるのでこれくらいのバッタもいるか。

それで買い物済ませて、掃除もして、日課のフィットボクシングもやって、午前中大体やりたいことをやりました。

んで休日のピークの一つである昼食ですけど、これがね…

明日の仕込みとしてゆで卵2つ作ってたんですけど、片方は成功したのにもう片方は近年ではないくらいの失敗しまして、

カラは除去でしたけど多分薄皮はそれなりに残ってると思う。おまけに表面はまるで北米の荒地に負けずとも劣らない有様ですよ。

卵料理ってシンプルにおいしいけど失敗した時のリスクがどでかいですよね、カラが入るとかすると一気に台無しになるし、ゆで卵もこのように。

気を取り直して肉を焼いたんですけど、思った以上に脂がガンガン出てきて久しぶりに脂に対して食欲より恐怖を感じるくらい出ました。

でも焼いて脂を出したことで過食部分の脂が大分抜けたって考え方もできるんですよね、これが蒸す煮込むだったら危なかった。

ちなみに出た脂は紙で吸って捨てる処置が必要なレベル。ふき取るんじゃなくて吸い取るんですよ。

その脂に恐れをなしたので袋入りのキャベツ150g全部食べたし食後のお茶も濃い目で飲んだ。

お陰で思ったよりもたれるような感じはないけど血中脂質まではわかんない。それでもまあ揚げ物食べた時より気持ち楽かも。

ちなみにその件の肉はまだ2セットあるので今回のようにやり過ごしきりたい所存。

まあ脂は好きなんだけどね、そろそろそういう面でもちょっと大人になろうという精神的抑止力が働くようにもなったってとこで。

 

22.8.22 #5320[米菓集中]
 近いろんな事情でもらい物をすることが集中してるんですけども、

それが何故だかことごとく米菓なんですよ、せんべいの類。

でもせんべいの類はほとんどが好きなので困りません。

強いて言えばあったかいお茶がおいしい時期だったらなお嬉しかったです、今の時期の2.25倍ほど。

一方で今の時期は何だと嬉しいかな…

って所まで書いてよそ見したりなんたりしてたので、この話題は明日までに答えを出すように!

 

22.8.21 #5319[建築心]
 ンドボックスゲームの建築って、

テラリアにしてもマインクラフトにしても建築を無計画に始めると計画的建築より4倍くらい時間かかりますよね。

多分迷いながら置きながらだからそれで時間がかかるんでしょうけど、

それ以外にも思い付きでやってるから拠点なりに建材取りに行くとかそういうのもあったりしますし、

時間がかかると敵の襲撃とかもあったりしてそれの迎撃に対して時間をさらに取られる率も上がりますし、

ただでさえ延々と遊んでられるのにますます延々と遊べる要素がそこにもあるんですよ。

でも慣れてくると幸い設計をゲーム外でできるようにもなって、それに沿って動くとかになると早いんですよね。

一人の時は急ぐことはあんまないけどみんなで何かするときはそういうの大事になってきたりしてね。

今、マインクラフトで常設してくれてるワールドに参加してるのでそういう遊びちょくちょくやってるけど、

一日しっかり遊ぶ!って時もあるけどどちらかと言うとそういう遊び方は他のゲームでやる事が多くて、

マインクラフトはちょっと手を加えるとかなんかうまい距離で遊んでる感じだったりしますね。

テラリアはもっと前のめりであれこれやる要素が多いけど、マインクラフトはなんかのんびりと展開をしていく中で

見つけた何かで緩やかに拡張していくって遊び方の印象。

 

22.8.20 #5318[干してなお]
 日はいい天気まではいかないけど比較的乾き気味でカッパに風通そうと干してました。

徹底して乾燥させてやろうって日光でも気概でもなかったんでまあまあ良かったんですが、

干してるのすっかり忘れてて日没ごろの雨直前に取り込むことになったのを除けばね、ちょっとだけ湿っぽい。

でも着衣してるかどうかってのは割と変わるから、いろんな面で。

あとそんな状態のいいカッパに対して吉報があるとすれば明日すぐ活躍の場が与えられてる事。着てる人にとってはそうも言ってられない。

なんか行きがけにカッパ着ることが多いんだけど、ここ最近の朝方に雨雲が流れてくる気流の周期、

化学と言うか天気に関する学問で説明のつく理由はありそう。

分かったところで人為的なコントロールは事実上不可能だろうけどね、できてたら農作物はもっと都合よく育てられるだろうし。

 

22.8.19 #5317[武士道と箸道]
 当用の箸が折れた話はしたんでしたっけ?

なんか半年くらいに一回折ってる気がするけど衛生的には強制的に新品になるので悪くない。

昨日の弁当でなんかハンバーグ食べてたら妙に骨のような固いものが当たって、

なんだろうと思ったらまずプラスチック製の弁当向け箸が先っぽなくなってるのね、1.2cmほど。

もうこれだと断定して食べるわけにもいかないから口から出して捨てましたけど。

ちょっと水分多めにたいたとしても昼になってご飯は固くなってそれを食べる時とかにダメージが溜まっていくんだと思います。

あとは洗うなりなんなり日々の負担とかそういうのが蓄積したりして。

さてそれはそうと昨日はそれを帰るころには忘れてて帰っちゃったので今日の弁当はいつもの箸は使えず、

割り箸を箸ケースに入れて持っていく事にしました、まるで三匹が斬る!の千石がたまに陥るマイ同田貫がない状態で

とりあえず竹光を帯刀しておくみたいな状況、多分昼飯時箸ケース開ける頃には忘れてるだろうし忘れてた。

けどそのインパクトのおかげで今日は買って帰ることができましたよ。次からは安心の箸ライフ。

…でも、竹光こと割り箸も割と食べやすかったな、何なら業務用の割り箸の束を買って使って行った方がより衛生的だったりするし

総合的に考えてプラスになりうる可能性ってのも考えてみようと思う。

 

22.8.18 #5316[一宿のつもりだったのか]
 の間ちょっと外出る時にポストと家の外壁の間にクモの巣があったのを見たんですよ。

まあ絵にかいたような平たくらせん状の網を張ってたんですけど、肝心のクモは中央におらず。

ポストや壁を見てたら、壁にほど近い場所で待機してました。なんか理由あるのかな…

暑かったとかで避けてたにしてもそこにいると壁を移動できる天敵のえさになりかねないと思うんだけど。

徘徊性と違って造網性は機動力はそんな高くなさそうだし、見た目スリムなタイプと言えども。

足なんか速く走れなさそうな細さだったのよね、足細くて遅くても巣にかかった獲物にゆっくり近づければいいし

鳥などの飛べる天敵に見つかりにくく獲物に対しても罠を張ってるのとか目立たない方がいいから正統な進化だけど。

それで外での要件済ませて帰ってきたら、もうすでにそこにすらもいなかったんですよね。

どうやら巣を放棄する直前だったようで、その巣も手入れされてない砂ぼこりが付着した状態でした。

今日現在戻ってきてないのでいくつか張って巡回するみたいなことでもなさそう、そういう性質のクモが居るかわかんないけど。

まあ引っかかる可能性がない場所だからあってもなくてもだし、このまま自然に風化するまで巣を放っておこうと思います。観察目的。

そういえば蜘蛛の巣って電極に対して誘引するとかされるとかいう性質があるようで、静電気を帯びた物を近づけると

巣の方が引っ張られるように近づいてくるみたいですね、これもこれで凄いもんでそうやって獲物をひっかける確率を上げてるんだろうけど

生物って人間が学習して使うような化学の知識を当たり前のように使ってるんですよね、当然知性とかではなく本能や習性なんでしょうけど。

地面に穴掘って穴の近くに獲物が来たら飛び出して捉えるタイプのクモも、水晶やそれに近い性質の石を巣穴の周りに並べて

振動を正確に伝えるそれらの上に獲物がきたらその振動は石につけていた糸によって感知して捉えに飛び出すんだとか。

自然に生きる生き物の習性って動物から虫、植物に至るまで効率化されてるのが興味深いとこですよね。

ひまわりも太陽の方角に花を向けて成長を促すとかいう性質がよく知られてるけどあれも花が十分成長したら

その必要がなくなって東向きで固定されるらしいですしね。もう太陽の方を向く必要がないから余計なエネルギー使わない方にシフトするのよ。

 

22.8.17 #5315[事実上の天候]
 日はなんか朝外出る段階から雨が降り始めて観念してカッパを着て出たんですが、

到着するころにはすっかり止んでていつもの雨だったって気分でした。

そして日中はまあそれを隠ぺいするかのような空模様でしたよ、そんなことあったか忘れさせるようなやつ。

でも僕は忘れないですからね、あの雨を。

でもって帰りに外出たらまああの空模様は忘れろと言わんばかりに今すぐ降りそうな雨だし、

原付のエンジン入れたくらいから雨降り始めたし我慢しちゃいけない強さになったのですぐカッパとか靴袋装着。

結局行きの比じゃない痛いくらい大粒の雨がガンガン降ってきましたよ。ヘルメットにぶつかって音がする勢いの。

最終的には家近辺では道路が若干の冠水などの名残はあれどももうすっかり音のしない雨でした。

家に到着してフィットボクシング終わったくらいにはもう雨やんでましたね。

でも僕が外にいたほぼすべての時間が雨だったので今日の天気は終日雨と言っても過言じゃないです。

気も使うし体力も消耗するから今日の移動は妙に疲れた。

 

22.8.16 #5314[鍛錬の日々]
 静かにただただレベル上げしてるのは落ち着くって時もあるんですよ。

目的はパーティを強くするためだったり装備の買い替えだったりするんですが、

目的がはっきりと見えているってのが大事なのかも。そこまで行ったらあとは過程を楽しむばかりですし。

それで慣れてきたら余力で他のあれこれをたしなんだりして。そう、ゲームに没頭すると他にリソースが割きにくくなる性分としては

レベル上げと言うのは録画を見たりとかそういう事をしつつ進められる行動としてもいいんですよ。

時間を忘れてやってると、今日みたいになります。午前中に済ませることをおおむね済ませちゃったから

家を堪能するように過ごせる休みでしたよ、昨日食べ物関係も買い出し済ませてましたし。こういう休みが週に一度は欲しい。

そうそう、今日みたいにってタイピングして凶って出て思い出したけど、涼しくなったら浅草寺も行きたい。

健康診断終わってからの方が飲食気にしなくていいから10月かな。

 

22.8.15 #5313[時計と猫]
 り道に普段真っすぐ変える時には通らない所まで行って買い出し行ったんですけど、

割と静かな住宅地って感じの線路沿い、途中からは隣の駅まで真っすぐ続く道があるんですけど

そこにいくつかある踏切の中で一番小さい踏切を猫が横断してました。

猫も踏切分かるんだなって思ってた所に踏切が鳴り出して、猫が急ぎ足になったんですよね。

猫、本当に踏切分かってるんだな。

電車が通過するようなところをわたるのは見ててちょっと怖い所もあるんだけど

あれくらい学習してるんだったら下手な過信してる人間よりも安全に渡れるでしょう。

人間、遮断機片方降りてるのに渡ろうとして遮断機をくぐったりよけたりして通り抜ける個体が居ますからね。

もうそれは意識のない集団の中で代謝されるような層なんですよ。

それはそれとして、人間と一緒に暮らしてると人間の行動を覚えたりするもんなんですよね。

ドア開けるとか、フェンスを登るとか、そういうことも体が動かせればできるようになったりしますし、

トイレの場所も人間のトイレの場所の前でするようになるケースもあったりしますし。

人間としてはそこ廊下なんだけど猫用トイレを置いてあげれば大丈夫。

…それとは別に、前からあったかもしれないけど目につかなかったとかで認識できなかった可能性もあるんですが

いつも通る帰り道に時計がありまして、今日それをなんか意識して認識できたんですよ。

でも結構新しいからこの一年くらいで立った可能性がありそう。立ってる場所のそば駐車場手を加えてたし。

そんでちょうどそこ、うちと職場の中間地点くらいなのでスプリットタイムが見られるってのがいいんですよ。

行きがけは別のルートなんでそこ通らないんですが似たような距離の場所にやはり時計があってそこでスプリットタイム見れてます。

行きの場合は遅刻もかかわるので割とチェックするんですが出る時間違えど毎時37分くらいだと平均的ペース、

35分だと早めの到着、40分だとちょっと厳しめと言った具合。それより遅いときは経験ほぼないけどむしろ急がないで遅刻覚悟がいいと思う。

変に急いで事故起こしたら何にもならないし時間も金銭も手間も健康もコストがかかりすぎるので、それなら数分の遅刻の方が安いです。

そんな素晴らしき休み前の帰り道。

 

22.8.14 #5312[台風と太陽]
 日の大雨を乾かすような太陽だったので、

昨日濡れたカッパとかその辺を干してたらまあ気持ちいいくらい乾きましたよ。

ドラクエ3は修行の時期に入りました、クリア前に回収できるものは回収して呪文揃えたりするステップ。

最終編成はドラゴンローブが1つしかないので賢者二名ってのがメリットあんまり大きくないかもしれないから、

多分勇者戦士盗賊賢者にしようかなと思ってます。突き詰めていくと戦士も活躍の場が少なくなったり、

属性軽減装備があんまりないからその辺で売りの頑丈さがちょっと落ちることもあるけど、

どうせとことんまで強くなるんならその辺を気にしなくてもよくなるから最終的には好きに編成するって感じです。

種類も力はスカルゴン、すばやさはダースリカントから手に入るのでリムルダール近辺で気にするのは賢さとMP。

昨日書いたようにバラモスエビルは必要に迫られない限り相手にしたくない!

 

22.8.13 #5311[台風前夜というか当日と言うか]
 ちの地域は台風は夜間通過していく見込みらしく、前夜と言うか当日と言うか迷いますが、

結果的には帰り道は表現の自由みたいな天候と道路事情の中帰ってきました。

水たまりは派手だし大粒の雨は若干痛いし、風もそれなりに吹いて重量があまりない原付には不安だし。

でも車は少なかったし無事に帰ってこれました、カッパと靴袋のおかげで手首から先以外ほぼ全部無事。

あとはインフラが無事なまま通過してくれればいいですけどね、ネットワークとか何とかが遮断されると一気に暇は言い過ぎにしても

もっと充実した過ごし方ができるのにと言うのが損なわれますし。

ひとまずドラクエ3遊んでたら明日は終わると思います。戦士にも呪文覚えさせるために魔法使いと僧侶を経由して戦士に戻すプラン立ててるし

魔法使いが後の方がMP柄良かったかなと思ったりもしてますがこれでよかったと思うことにしてます。

ふしぎなきのみもありますしと思ったんだけど、なんか調べたらバラモスエビルから1/256の確率で手に入るらしくて、

まずバラモスエビルを相手にしたくないしそれで1/256は希少価値をかなり引き上げにきてるのがわかる。

 

22.8.12 #5310[ロトの記憶]
 3DSのDL版ドラクエ3をやってるんですよ。

SFCがベースになったiOS版とかを各プラットフォームに移植した物ではあるんですが、

基本的な画面構成とかは変わってますし、3DSLLに限ってはだけど解像度の関係とかで

ちょっと画面がちらつくというかぼやけてるというか完全な状態ではない所もあったり

戦闘エフェクトが緩慢に感じたりはしますが、コマンド周りの反応はかなり良かったりしますし、

改善されてる所もあるのでSFCを知らずに初めてクラシックなドラクエを遊ぶとか、

FCは遊んだけどSFCは遊んでない人が追体験するには十分なんじゃないかなと思います。

スゴロクがないのでとことんまで色々集めたりとかはできず一品物も増えましたが、

スゴロクをクリアするまで先に進みたくないって性分の人には先に気兼ねなく進める利点もあります。

どこでもセーブとかラーミアが加速できるとか、負担のかからなさは大きい特徴かも。

でもできたらルーラの対応を増やしてほしかったかも、ムオルとか商人の町とかラーミアの祠とか飛べたらいいなと。

そんなこんなでプレイ環境はおいといて遊びこみたい人はSFC版がいいと思うし、快適さなら現行配信版かな。

switchとかPSなんかでもこっちのバージョンみたいですね。

switchで出るらしいリマスター版みたいなのがどうそこに一石投じるかはまさにお楽しみにですけど。

 

22.8.11 #5309[おやつっていうよりは…]
 しぶりに板チョコ買いました。チョコ味の。

三食の食事の中にはなかなか入ってこない味なので久しぶりでおいしいというか、

体がなんか求めてる養分が補給できてる感じがしてこれはもう間食ではなく投薬とか補給、サプリメントとかプロテインにちょっと近い。

でもプロテインチョコバーもあるんだからそれの縮小版ってことで一つ。

チョコとかブドウに入ってるポリフェノールは運動時の体の酸化を抑止する効果があるとかないとか。

帰ってきてからあんまり冷えてないからパリパリのいい板チョコ加減じゃなかったけど、体に染み入るおいしさと甘さよ。

岩に染み入る事で数百年の間お馴染みとなったセミの声の比じゃない。

とりあえず当面はフィットボクシングと合わせて一日ひとかけらずつ食べていこうと思います。

もう食べ方からしておやつじゃなくてサプリメントなんだけどね、これ。

 

22.8.10 #5308[うかつなうかつな朝]
 朝はまあいつも通りに出て最近道こんでるなーと思いながら到着はしたんですけど、

到着してから気づいたことがありまして、僕今日は一時間早く出る日。

遅刻ですよ…それも勘違いが理由での遅刻ですよ…数年に一度やっちゃうんですよ。

それも以前は起きる時間が3-4段階あってのことですけど今は2段階しかないのにね。

ひとまずたまにはと真剣で本気になって処理しました。

本気って言うたびに何を定義にって考えたりしますが、

ここでは「体力温存や普段決めた順序よりも時間的効率などを優先して動く」だと思ってください。

全滅の心配もなく半永久的に戦える場所でオートやボタン連打で済む戦闘をこなしてレベルアップを図るというより

毎ターンちゃんとした入力を行って戦い、短い時間でより多くの結果を出す方にシフトしたイメージです。

それで何とか巻き返しは成功したんですけどね、なんでこんなあっさりとうかつな間違いしたんだかとは思います。

ちゃんと明日は何時から出るか見ればよかったってのに。

ちなみに今日やり残したことは明日の僕が処理してくれるに違いないです。

 

22.8.9 #5307[はかない一袋]
 ってきたマイクポップコーンは昼間に見てた3rdの10本先取動画の前にあっけなく完食しました。

ああいう楽しいのを見ながら何か食べるってすぐなくなるじゃないですか。

もっと買っておけばとすら思うし、それを経ても夜飯は普段通り食べられるし。

今の食事量これくらいがちょうどいいのかもしれない、この暑さで黙って座ってても消費してるだろうし。

去年かそこいらはなんかポテトチップス半分食べるだけでちょっと影響出るとかあった気もするんだけどな。

まあ食べたお菓子の種類にもよるから全てが絶対とは言えないんだけども。

だけどyoutubeで自分の好きなもの見ながら食べるお菓子おいしいしとまらないしもう気づいたらなくなる。

特に3rdの熟練者同士の10先とかホント面白いし、日がな一日あれ見ながらちょこちょこ食べて過ごす正月とかあってもいいくらい。

そういえば今度の正月などうなるかな、まず集まれるかどうかの段階からだけどそうなるなら休み申請するしね。

ピンポイント一か所なら大丈夫だろうし、でも三が日全部休むとかできたらそれはそれでとても落ち着けそう。

学生の頃はそうだったけどもうとっくに忘れちゃったからなそんな感覚、お盆休みってのも僕は知らない。

学生時代は夏休みの期間に組み込まれた一部だったし帰省とかで遊ぶ人が減る時期くらいの感覚だったし。

 

22.8.8 #5306[一袋の欲望]
 日話をしていた間食のおやつ、今日は買ってきました。

マイクポップコーン、何故この夏にそんなのど乾きそうなものをと思うかもしれませんが

高校の時ワーナーのキャラキャップみたいなのがおまけでついてきてたのでしょっちゅう食べてました。

そんな高校生の心と舌と体を魅了したマイクポップコーンですよ、バターしょうゆ。

これを食べながらゲームをやれば僕は完全な何かになれる!いやそうでもないかも。

数ヵ月おやつの類食べてなかったのになんでこういうことにいきなりなったのかってのは

先日マインクラフトみんなでやっててジャジャさんがドンタコス食ってるって言ってて、

それがなんかそういう空気間で遊ぶマインクラフトだからいいな!って思ったんですよ。直感的に。

でもそれが終わった直後じゃなくて次みんなで集まる段階で買えばよかった、そう思ったのはこれを書いてる今。

 

22.8.7 #5305[三食おやつなし]
 近は意図的に間食をしないようにしてるんですが、

消耗はしてるので間食するのもいいかもしれないとちょっとたまに思ったりします。

単純にお腹がすくんですよ、そこで食べて肝心の食事が取れなくて体力落ちたら元も子もないなと。

でもこの食欲ならさらに追加で食べられるかもしれない、食べる物を選べばだけど。

豆腐とかなら差支えあんまりなさそうなんですが、総合的に考えて一番食べたいというかいい気がするのは

恐らくプロテインチョコバーとかあの辺、フィットボクシングもやってるしタンパク質とポリフェノールはいいって聞くし。

あとあのチョコバーの固さは食いごたえが結構ある。

一本全部だとさすがになんだから、半分とかその辺で食べてみたら案外変わるかもしれないので

ちょっと今度買ってみようかしら。

 

22.8.6 #5304[本日の開拓]
 日は録画とかモンスターズインク見てたら寝てました。

それでもう普段より割増しでぐっすり。寝れる気候だったので体は前回で書いたように消耗してる分を回復させたかったようで。

今日の夜もそんな気候なのでよく眠れそうだけど明日は休みじゃないので気兼ねなく寝れるかは別。

そんな今日はマインクラフトをまたマルチプレイで遊んでました。

今回は普段遊び慣れたワールドではなく一新して新しいワールドで新シーズン感覚。

見晴らしもよく海も近く静かに過ごすのに中々恵まれたワールドだったのでのびのび走れたりしました。

これまでの積み重ねた環境がないために楽しいみたいなのをみんなで実感して遊べたのでいい休みでした。

学生は夏休みでこういうのいっぱいできるって思うと羨ましい、テラリアでもやりたいし。

一夏を捧げたいと思うけどどうせなら12月中旬から1月下旬くらいまでの時期の方が年末年始も何も考えずにいられそうだし

そういうのもいいなと思うけどそうはいかない大人ってもんです。でもあこがれるくらいはいいじゃないですか。

 

22.8.4 #5303[危険水域の水面]
 晩急に目が覚めまして、その時間たるや2時半。流石に深夜と言っていい時間です。

妙に目が冴えちゃって体が熱っぽくて節々が痛いような感覚。

これはついに僕にも「陽性」というあれの心配が訪れたかと思いつつも、

軽度の熱中症の可能性もあるのでまずはその段階でできる事と思って水飲んで、冷却材わきに挟んで冷やしました。

体温は平熱の範囲なんですけど循環する血液を冷やすのと、脳の状態を保持するために頭も冷やしたり。

体の首とつく場所は血管が多く通るので効率的に冷やせるって言いますがわきもまた首とつかないけどそのうちの一つ。

言ってみれば腕に対する首のようなものですしね、肩からわきにかけては。

あとこの話するとまれに乳首とか言う人がいるんですが全身の血液が集まる心臓の近くなのでその通りである反面

そこを急激に冷やすのは場合により死に直結するのでやめた方がいいと医学を語るトーンで返すと大体話を終えられて便利です。

外堀を埋めるように冷やし、各所で冷やした血液を血管経由で心臓に送る方が負担は小さい。そして効果も得られる。

外気の暑さなりウイルス性の熱なりで体が衰弱してる状態ですしねそもそもそういう冷却が必要な状態って。

それで冷やして水飲んだらやや楽になったので朝まで寝てました。

幸い今日は休みだったので静養にあてがうことができたのも有利な要素。

そんなわけで今日は静養重視の過ごし方、胃袋は元気なので食事はちょっと多めに。

でも昼食べてる最中あたりから何か違和感があって、朝は多めだったけど昼はいつもと食べた量は極端に変わんないくらいだったのに

まるで食べ過ぎのように気持ち悪くなってきて一触即発の状況になりつつある実感がありましたよ。腹痛も起きるし。

腹痛の方は解消したんですが気持ち悪い違和感はもう立派な吐き気になってて食べたものが悪かったにしても

消化が始まるまで時間がかかるのでまだだろうし、食べ過ぎと言ってもそれほど食べ過ぎてもいないはずなのに。

それでだんだんそれの正体がわかってきて、最近年に一度夏に訪れる貧血のような症状、あれでした。

そうとわかればと頭を心臓と同じ高さにして寝てました、横になった途端正解とばかりに楽になったので当たったようで。

脳が体の一番上にあるのは地面に近い場所になるほど増える物理的な危険からは避難できるけど、

血流の面では一番血液を遅らせにくい場所って構造は一長一短。

寝て起きた段階では貧血症状は治まってましたけど、どうも調べてみると発汗は水分だけではなく鉄分なんかも出ていってしまう説も。

それが正しいとしたら連日の発汗で血中の鉄分が減ってる可能性があるってのはたしかに納得。

昨晩から昼にかけて、この体が衰弱してるってのを妙に実感したので明日は無理せず早退も視野に入れた勤務を励む所存。

鉄分対策は豚肉、納豆、豆腐あたりの好物を信頼していこうと思います。

しかし良く夜間処置を施すという行動に出るべく目を覚ましたもんだな、まるで単純な作りの動物みたいな危機察知能力。

 

22.8.3 #5302[忘れてた事が]
 に帰って窓や部屋の入り口を開いて空気の入れ替えをしてたんですが、

それでしばらく換気して部屋の入り口をしめて過ごしてたら、

左腕がなんかかゆくて見てみたらまるで蚊に刺されたかのような形跡とかゆみですよ。

これはしょうがないと思って食事時間で障害排除できるようノーマット焚いてたんだけど、

食事とってる間に完全に腕が元通りになってて思い出しました。そういえばここじんましんの類が出るんだった。

最近はちっともでなくなってたので気にしてなかったし上記の勘違いもするくらい平穏だったんですけどね。

しかもこれが出る条件が一切不明でかつ出るのも引っ込むのも完全ベリーランダム、治療方法も不明なので多分一生物。

何らかの作用で血管が刺激されて、ちょっと本来と違った形になってる血管が活発化することで表皮が腫れてるようになったり

その影響か何らかの作用影響で神経がかゆみを訴えてくるって事らしいんですけど、それを抑える方法ははっきりしきらないんだとか。

まあでも蚊に刺されるよりはずっとかゆみが続かないしかきむしると広がるらしいしで割とコントロールは効きます。

日記書いてる間に表面は腫れてるけど赤みやかゆみは消えてなくなりましたし。大体それくらいの症状で済んでます。

 

22.8.2 #5301[テラリアの壁]
 ラリアがマルチプラットフォームになるようです。

と言ってもかなり先の話になるんですけども、

それでも各プラットフォームのテラリアとつながるってだけでテラリア好きな身としてはロマン。

プラットフォームがずれてて遊べなかった人と遊べるし、ワールドは共有ってわけではないのでそれのいい所を活用できるし。

でもどうなるんだろう、各プラットフォームオリジナル要素とかはオーナーの環境準拠なのかな。

例えばスマホ版の場合はイースターイベントがあってそこで固有のボスレパスが居たんだけどスマホ版の人がワールドに招待をして

それで遊ぶと居るとかになるのかな、あとスマホ版ってアンダーワールドが結構縦広くって普通の洞窟っぽい感じの層がそれなりにあるんだよね。

ってのとPS3版とかはなんかハードモードの不浄で戦えるデズメラっぽい名前なんだけど確実にデズメラじゃない気持ち悪いのと戦えるのかな。

デズメラはMtGのフレイバーテキストに出て来た人物ですし。それで調べたらオクラムですって。

しかもそういった独自要素のボス、なんかいつからかでなくなってるっぽいのでひょっとしたらsteam版に合わせて調整して

足並みそろったワールドになったりするのかな。それはそれで不具合でなさそうでいいけど。

とまあ、そんな感じなので楽しみだし今月はちょっと時間捻出したいことがあるのにテラリア熱を解放したら大変なことになりそうです。

UOのyamatoでも遊んだりしたいしね、ってなんか基本的に気が済むまで遊ぶゲームばっかりだな…まあ気が済むまで遊びたいからいいんだけど。