練習の成果
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必要なものを得るための金のために毛刈りと羊飼い狩りにニューマジンシアへと向かったヌマー。
そこで見つけたこんなアイテム、ここいらは定期的に誠実の徳関連のアイテムが湧き出るんですがそれの一種。
遺失物を適切な場所に返却すると誠実の徳が上がるってシステムみたいですが、
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誠実よりは金のヌマー。
出所を勘繰られたりしないように取引量が多いルナまで出かけて売却する徹底加減。
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一方izumoに無事帰ってきたカーン、自宅の修理台でボロボロになったソウルシーカーを手入れ。
まだSS120じゃないし武器とかも充実してないからもうしばらく世話になりそう。
さてyamatoでスキルマスタリーの書をインストールしてきたわけですが、あれが前回話をしたシャード帰属、
シャードから持ち出せないルールのアイテムだったのでカーンさんが自らテイムスキルを上げることになりました。
ってことで上げるのに必要なマナ環境を整えるために装備を整えたりするわけですが、
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うちにはそういう時にしか役に立たないツルハシがあるのでそれが今まさに大活躍の時を迎えようとしていた。
こんなの握っておきながら採掘に行く気配が全くない宅内作業に入る!
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やりかたはこうだ。
スキルマスタリーの書テイムマスタリーの2か3を読んで使えるようになり、マスタリーブックを持ってシングルクリックでマスタリーのセッティング、
テイムマスタリーをアクティブにしてから次にマスタリーを右下にあるバトルトレーニングかなんかのスキルを使い、
できればそれはマクロで設定、ラストスペルかキャストスペルでこれ自体を設定ののちラストターゲット。
指定するペットはクーシーあたりがいい感じらしいのでクーシーを使う。
って言うのを説明みたいに書いたのは前に一度やったことあるんだけどすっかり忘れてて調べることになったので、
今後またやることがありうるなら記録にしておこうと思った次第です。あとで自分が読み返すためでもあるコンテンツそれがUO冒険記。
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マスタリー上げ、結構マナが枯渇して回復待ちの時間もあるのでそういう時は別ウインドウで途中で投げ捨てられるくらいどうでもいい事をやる。
つまりはヌマーの悪の活動であり、憎きライキュームのあるムーングロウの店だけに出てくるドライフラワーを盗みに参上。
顔バレしてるからそれはどうなのって話にもなりそうですがローブの下には緑オークヘルムをかぶってるので大丈夫。
最悪バレてもこれをつけてる限りオークから襲われないのでオーク砦などに逃げ込んで追手が手出しできないようになるという小癪な知恵を感じるライフハック。
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さてウインドウをカーンに戻して、マスタリーしながらそのブックを読んだりしてるんだけど、
基本的に戦闘をより有利にできる技が主体なのでマスタリー対応スキルは主に戦闘に直接影響する系統。
バードやテイマー、呪文関係に戦士スキル。といったところなんですがレスリングもちゃんと存在していて
レスリングは素手状態を強いられるメイジが近接戦闘の回避のためにいれることがあるなんてスキルで
メイジの魔法ダメージに直結する知性評価と包帯の回復や武器ダメージに関わる解剖学を足して2で割った数値が適用されるなど
受動的なスキルなのになぜだか攻撃目的のマスタリースキルが設定されてるし、何故これが必要で行けると思ったのかは一切不明ながらも
そんななのに実用してる身近な人がいるから存外需要があるのかもしれないな。
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そしてまたマナが枯渇したのでヌマーなのですが、こちらは拾った斧で木材を手に入れて、
スカラブレイの大工の店から盗んだ大工道具と追いはぎで奪い取った金で習った細工スキルで鍵付きの箱を作り、
一人でも鍵箱トレーニングできるようになりました。街から盗む第一歩である鍵開けはやはり高いに越したことはない。
でも今は1つあれば十分だったので採取した木材いっぱい作る必要なかった。作りすぎか…
いやしかしともかくこれでスカラブレイの箱も少しずつ開けられるようになったので早速本業に入る。
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スカラブレイって治安維持しっかりしてるなぁ!
しかも説教されるし。
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何を盗もうとしたかというと鍛冶屋のカッパーワイヤー、今は他の入手手段もあるかもしれませんが盗むと嬉しい系アイテム。
これを盗もうとして失敗した末路が今まさに足元に転がってる骨です。
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しかもシステム上盗めないんじゃん。
多分盗み指定>成否判定>成功時にシステム上盗めるかどうかを確認&ガードを呼ばれる可能性があるかチェックとかだから
盗みを試みることはできるしガードも呼ばれる可能性はあるけど取れないって言うプレイヤー最大不利の調整になってるんだろうな。
でも盗みが成功してたらスキル上がるチャンスはあるのかな、それもなかった場合は上の順番ちょっと違いそうだけど。
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しょうがないのでターゲットを酒場に変更して樽から盗んだ酒でタダ酒をかっくらう。
この店の樽は全部俺のボトルキープだ!
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とかやってると結構一週間は早く、水曜のヘルプ狩りになりました。今回向かうはコブトスのボイドプール。
以前よくわかんないまま手出しして撤退したあれを本格的に体験できるチャンスみたいです。
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やることは簡単、タワーディフェンスなので守るべきスポットに敵を寄せ付けないようにひたすら敵を倒す。
とはいえ段階が進むとどんどん敵が強く頑丈になるのでそうも言ってられない。
30くらいから死闘の様相を見せ始めてくるのですが余裕がある段階ではまだスキルが上がったことを喜べるくらいの余裕あり。
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そして例の30くらいになるとこれだけの防壁も叩き割られてくるし、敵が逃げるようなそぶりを見せて深追いすると囲まれるという
島津の釣り野伏せみたいなことをしてくることもあるんだとか。ひとまず危ないくらいのレベルになったので未経験者は素直に拠点へ撤収。
何気に鎧ドラのデビュー戦だ。
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段階がかなり進んでくると喋る余裕もなくこんな感じで対応に追われる時間が続きます。
右側の細くなってる所の上に防衛すべきボイドプールがあるってことですがもうここに戦力を固めて死守する段階。
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風エレみたいな距離を置いてるやつが弓矢を放ってくるって言う誰が言いだして誰が良しとしたのかわかんないけど
見た目的に具合が悪くなりそうな事をやってくるのがいるんですが、あれが遠距離AIタイプで追いかけると逃げていき
そして囲まれるという例の釣り野伏みたいなことをしてくるんだとか。ちなみに40段階くらいともなると
敵のディフェンスが頑丈すぎて普通に殴って10とか6とかしか通らないのでアーマーイグノア大活躍、好きでよかったブロードソード。
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最終的には60近くまで行ったんですがもうその辺まで行くとこの強いメンバーをそろえた布陣でも抑えきれずに死者も出るし、
ボイドプールを攻撃されて防衛終了となりました、多分あと2分くらい続いてたらほぼ全滅だったと思う。
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カーンさんもあと2秒くらい続いてたら死んでたくらい体力がギリギリまで削られてました。
もっと言うと鎧ドラのダメージ軽減がなかったら死んでたので初戦にして乗り主の命を救う大活躍をしたと言えるでしょう。
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今回稼いだスコアは2000ポイントくらいで、ランキングを見たらそこそこの位置にマークしてました。
多分この2000も自分の活躍じゃなくてただ単に横殴りとかそういうこずるい手段で稼いだ程度だと思うんですが。
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そのスコアとは別にポイントも貰えて、そちらは報酬と交換できたりします。
内装品やタリスマンもあるみたいですが基本的には貰って時間制限のある物のようで、
時間の間特定の生産行動に対して有利な補正がかかるとかそういう方向性のようです。
あれだけ真面目に戦わないとならない死闘を行って稼ぐポイントが生産向けってどういう事だろうな!
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解散後は今回命を救ってくれた鎧ドラの耐久チェックをしようとしたんだけど、武器学でできたと思ってやるも武器学だと反応がなく、
解剖学だと鎧ではなく生物側の情報だけにとどまり、まさかアイテム鑑定かと思ったら正直かつ誠実にアイテムとして名称を鑑定してた。
古いサイトの武器学の項目とかを見て「今はシングルクリックで武器の耐久などが見られるのでこの用途では使わなくなりました」ってあって
そうかシングルクリックで行けるかもと思ったら
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ちゃんと行けました。
確か鎧の耐久はNQが15000でHQが20000とかからだったかな、ろくに使わなかったから自信がない。
でも仮にそうだったとしたらこれはNQ貼ってるので2500ダメージくらいは軽減してくれたって事だ、カーンさん25人分は肩代わりしてくれてる。
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それと出発前に話をしたダスタードレベル1から2へ行くスロープ前のキノコ、
これが食べられるってのが案外認知されてなくって今はそうじゃないのかと心配になってダスタードに向かって試食したら食えました。
周囲のドレイクとワイバーンは頭突き超人ダイヤモンドヘッドが全部蹴散らしてくれたので軽装で気楽にお食事。
ちなみにハートウッドのキノコと違って持ち帰れないのでイートインだけとなっております。
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いけるキノコかどうかはカーソルに反応したりオブジェクトハンドルでキノコと出るかどうかなどが判断材料。
メンテ明けに多分復活するけど一日10食程度限定だ!他のダンジョンでもたしかあったと思うけどリニューアルの影響でなくなってるとこもありそう。
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マスタリー上げ中は比較的暇というかプレイヤーに余裕があるしキャラも呪文詠唱関係のクールダウンは塞がるけど
アイテムを見たりとかはできるので普段見ないコンテナを見たりするんだけど、紳士御殿のストレージとかかなり散らかり放題だった。
散らかってるって言うよりはそのまんま放って置いてるって言い方か。
特にスクロールバインダーで半端に結合されたパワスクがあって清算系だからこれの完成も当面の目標にしようかしらね。
画面にはないけど以前罠解除を上げる時に使ったツールも残ってたからこれでヌマーの罠解除上げてもって思ったけども
アイツはそういう感じじゃないからめんどくさいしいいか!
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そのアイツことヌマーはちょっと鍵開けが上達したことで街の樽も開けられるようになり、
スカラブレイガード圏外の樽なんかも開けられるようになりました。
ここは盗みスキルなしでもガンガン持っていけるしずっと樽開けて待ってると新たに中身がスポーンするのも見られるので楽しいですよ。
ちなみに盗みスキルで持っていくこともできるのでここにアイテムを入れて盗んででスキル上げも可能。
あ、足元の骸骨は罠で死んだだけです。
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そんな盗みを働いていたらレンジャーが現れてこっちを眺めてやがる…
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人のことを疑うってんならもうこっちだって開き直ってカバンを覗いて矢が20本入ってたからそれを盗みますよ。
しかもそれでスキル上がったから結構適正な行為だったらしくルナで高く売れる矢を獲得できて一石二鳥。おまけにスタックするからかさばらないし軽い。
スキル50くらいだったら案外いいスポットかもな…何しろ矢がなくなったからもうこのレンジャーは戦えないし…
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おし、追いはぎすっか!
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倒したらさっき持ってなかったはした金を持ってたんだけどルートができず、倒す意味はまあリフレッシュにはなるか。
とか思ってたら即座に次のレンジャーがスポーン、これ普通に盗みのスキル上げとしてありだな…こっちはもう汚れ果てたカルマしてるし。
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そんな悪行が行われる一方でカーンはついにテイム110達成。別キャラのためのスキルなのにがんばったな!
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スキルを移す前に付き合ってくれたクーシーは邪険にしたくないので十分なテイムスキルを持ったホセに預けておく。
ホセブーツがないとクーシー乗れないんだけど使役して戦わせて育成もできるから気が向いたらやってみよう。
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とかやってる合間にもソウルストーンフル活用でいつでも戦えるので木曜ヘルプに参加、トクノチャンピオン。
チャンピオンの中でも難易度は高いこれですけどこっちは一人一人が精鋭で順調そのもの。
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後半はエリアのちょっと外側に陣取って目いっぱい敵を引っ張ってきてもらってからそれをみんなで迎撃するスタイル。
もう百鬼夜行の様相ですけどこれすら対処しきれてしまうわけですし15-20分くらいでボスも出てきました。
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そのボスももうこの集団にもまれ放題でよくわかんないうちに撃破。
生前の姿は何とか撮影できました。
ちなみにこのチャンピオンの序盤でリザードマンからL1地図を手に入れたんですけど家で解読してみると
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さっきいた場所のすぐそこだったじゃん…なんならあの戦いの中で地面の土がえぐれて偶然見つけるとかでも全然よかったよ。
L1ならメイジリーで開けられるし罠解除も最低保証のトライアンドエラーで行けるし。
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罠解除ができずに死ぬものもおりますがね!
今日はめまぐるしく変わりますがこちらヌマーです。
街中の樽の次はベスパー銀行の湧き箱も一番簡単なのならいけるようになったので銀行から盗みを繰り返せるように。
悪の努力が悪の華を咲かせる瞬間。と言っても死んでたら盗める物も盗めないので野良ヒーラーに蘇生してもらいに圏外へ。
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ベスパーのヒーラーハウス場所がわかんないしあっても遠そうだからそこらに居た野良ヒーラーを襲って引っ張ってきて
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銀行前に駐在させておく、これで遠慮なく盗めるぞ!
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あれこれ盗品がカバンに溜まってきたので街に行って何も知らないNPCに売りさばく。
未開封だから安全ですよ、安全。
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物を減らして残った樽を見てそういえばベスパーの簡単な鍵箱が開くようになったので、
カバンに入れっぱなしの持ち帰ってきたこれらもついにと思ったら苦戦及びそれの間にスキルが上がった果てに開錠。
大体スキル50過ぎたあたりから失敗でスキル上昇が始まって55くらいから開く確率がまあまあになってきたから
初期で50割り振って置けばここからスタートできるのはいいかも。構成次第でもっと優先すべきスキルもあると思うけど。
ってことで罠を解除して早速中身を頂く。
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しかしやはり罠解除スキルの方が追いついてなかった。
ボックス上げがよぎる。