夏の納涼とニュジェルムビーチの海開き2025

 

 

ミスタスは積極的に参加してるのですが、人が少ない時などはこちらのPleさんのPTに入れてもらうことが割とあります。

そうすることでバードキャラのマスタリーによる支援を受けることができるってことで。

ってのをあんまり考えてなくて単純に体力バーが出せるとか連携や情報のやり取りがしやすいとか

それくらいの意味でとらえてた時期が大分長かったです。

そのバードマスタリー、レベルが高くなると結構な効果が得られるようで、

不屈の歌は自然回復力が+19、つまり1秒に大体2自然回復するし呪いや出血、体力回復阻害効果のある致命傷状態の時間短縮してくれるそう。

更に護りの歌は回避が上がり被ダメージも最終計算値から-27%軽減。それぞれ単純に計算に加算されるというより、

スキルが同じ相手とは命中回避が50%ずつになるのをその50%から回避+27%を計算する感じで実際13.5%みたいな計算になると思うんですが

しばらく前に戦ったステイジアンドラゴンみたいな強敵相手には一撃で84とか貰うので結構生存率に直結する数値。

被ダメージも同じ計算でその最終的に受ける84ダメージから27%軽減なので84受けるのを60ダメージくらいまで抑えてくれるってことでしょう。

更に詠唱集中、ダメージを受けた時中断される呪文詠唱をそのまま続けられる確率が上がるとかだったはず。

一方で攻撃面では猛攻の歌の命中や武器ダメージへの補正、ボーナスダメージ乱数が上振れするとかなのかな?

とにかく見たまんまのパワフルな攻撃がしやすくなります。

最終的には勇壮の歌によるこの補正。単純にHPが上がるだけではなくステータス上昇によるHPマナスタミナ上昇もあるので、

事実上HPは33伸びますしDEXのおかげで包帯巻く速度も安定して最速を維持できて、INTのおかげでマナを集中的に使う時の持久力もアップ。

そんな後押しを受けての戦いはカーンさんの致死率が劇的に低下するので、ホントお世話になってます。

それからパブリッシュ120追加要素のでっかい馬、

30分に1回という制限はあるけど致死ダメージを受けた時にダメージを肩代わりしてくれる効果があるそう。

乗ってるとダメージを軽減してくれる鎧ドラのような戦闘向けの騎乗生物ですが鎧ドラは細かくダメージを受けるとかで

引き際とかの判断ができる相手には使いやすく、こちらは回復や判断の暇もなく一気に削られて死ぬような状況で事故を避けるために使えそう。

家周りでは最近攻城セットを作るのに大工スキル稼働率が上がってるのを受けて、回転旋盤導入。

とりあえずちゃんとした内装は今度考えるとしてまずはおいて、チャージを溜めて、試運転。

作成履歴に得体のしれない何かの痕跡があった。何作ろうとしてたの?

ミスタスの褒章関係ではこんな感じの腕防具が作れるようになるんですが

とりあえずレシピは手に入れたけどまだ作ってもいなかった中、試作品配布されてたのを1つ頂きました。

スタッドでも和風装備なので着こなしセンスが問われるわけね。

それから褒章ポイント500という圧倒的なポイント数を誇るシャドウメア。

通常のナイトメアと色が違う他、召喚トークンみたいなのをトクノで使うと武士道や忍術も習得できるんだとか。

ブレスを使わないというのも特徴で、ブレスは発動から発射まで動きが固まるので攻撃としてはあまり有効ではなく、

炎属性なので強い相手にはむしろ無い方がいいという事もあるので使いやすい一面もあるみたいです。

さてヘルプ狩り…とは別に土曜日に催されるベスパー酒場狩り。

前回はデュプレの所に行ったりとかの観光でしたが今回はトラメルのハルドゥーン、

鯉釣り大会の話(スペシャル26)でちらっと話をして今度ゆっくり探索しようとしたあそこに行くみたいです。

夏の納涼としてはなかなか本格的かつハードな展開になる予感も。

人数規模も1パーティで納まる範囲。

普段からヘルプ狩りでも活躍する精鋭の人が多くってみんな戦闘を想定したペットや騎乗生物の中、

カーンさんだけが普通の砂漠オスタードだ。

そんなカジュアルにやってきちゃった現地、手に持ったブロードソードも散歩時のちょっとした敵をやっつける程度のそれだし、

武士道持ちには不利な盾持ち状態で来てる辺り向かう場所のことを知らないみたいですが、実際知りませんでした。

あの時引き返した場所の先にチャンピオンエリアができてて、カラフルなスケルトンナイトが闊歩してるとは思うこともなく。

これは色に対応した弱点を持っててそれ以外の属性は効きにくくなっててピンクは炎、水色は冷気といった具合。

騎士道の弱点属性を攻撃できるスキルがめちゃくちゃ活躍。

ちょっと奥に行くと敵も大量にいてすぐそこに祭壇がありました。

なので祭壇少し手前の橋あたりを障壁作って前線みたいに展開。

なんか一部の敵は残骸踏んでるとダメージ受けるなーと思ったらどうも酸を残すタイプだったらしく

その影響でダメージ受けてたみたいだ、ってのを踏みながら学習してましたし、

相変わらずチャンピオンで戦ってるとジェロームが褒めてくれる、ちょうどそばにラースさんの戦士キャラがいるしな…首長、自分頑張ってます。

それとなんかこんなメッセージも出てきました、見た目と臭気で精神にダメージ与えてくるとかいう

邪悪な進化を遂げたルッキズムみたいなこともしてくるのかよ…

でも攻略は順調で、カーンさんが何かに感心してますがこれはレブナント相手に騎士道の解呪技みたいなので消してるのを見たから。

自分で騎士道使っておきながらそういう発想がなかった、

愚直な暴力で無理やり何とかしてたよ。

気が付いてみると祭壇のロウソクもいっぱい、もうすぐボスのお出ましです。

最後の最後にちょっと手間がかかった感じがありましたがお出まし。

なんか話によると出てすぐにちょっかい出したりとかするとか気分次第なのか黄色ネームになるバグみたいなのがあって

それはそれでめんどくさいのでまずは安定するまで放っておこうという事に。

そこに入る期待を裏切らない一報。

そして始まるのはボスの独演、なんか無敵なのに味を占めたのかいろいろ喋りまくってしもべを呼びまくってますが、

これはこれでそういうボス戦なんだって思うと楽しいかもしれない。仕様でもいいかも。

でもそこまで喋るというなら対話を試みてみようじゃないか。

同担拒否の親衛隊から猛烈に撃たれる。

それも普通じゃない毒とか出血を伴うかなりやばい矢だ。

なんていうかかなりの「本気」を感じたのでこれ以上の対話は不可能と判断、交渉決裂!

その後も言いたい放題のボス、やわな攻撃以前にまずターゲットができないんだけどこの人はなんのダメージを受けてるんだろう。

あと名前がKhalってのはハルドゥーンの綴りであるKhaldunに含まれてる言葉ってことはKhalの住まうdungeonでハルドゥーンなのかしら。

とか考えてるとダメージが入るようになったので攻撃開始。

ダメージが通るんだったらお前の話術はもう関係ないんだよ!

結構すんなり押し切りました。とはいえイグノア連打が必須だったのでカジュアルなブロードソードではマナがきつかったです。

そうそう、最近は一人の時にテルマーをうろついてボイドモンスターをやっつけてます。

お目当ての一つであるボイドコア、数日にやっと1つってくらいのペースですがこれでボイドベインエリクサーの素材を確保できる道が見えました。

とはいえこの労力でガンガン作るのもなんだからここって時にしとくか、使うのは。

他にもカタパルト弾の素材であるボイドオーブも手に入るのもうれしい。こちらは結構な率で拾えます。

で、あちこち調子に乗ってたらなんか絶対戦っちゃダメなやつ発見。

しかも異常繁殖したみたいな場所があった。

もはやトラップドアスパイダーくらいなら片手間で始末できるカーンさんですが危険を感じて撤退。

実際攻撃は大したことないんだけどHPが凄くって、ブレスを吐いてきてHP=ブレスの威力だったため逃げて正解、一気に半分減らされた。

ロイヤルシティー近辺でコツコツやろうとして草むらに隠れたボイドモンスター発見。

ちょうどきれいに収まっててなんかいい感じでしたし、あそこガード圏内っぽくってうまく攻撃できませんでした。

ボイドモンスターと言えどもガード圏内では殴れない。

あとあちこち行ってる時になんかに咬まれたらしくてこんなメッセージが出てきて定期的に5の倍数ダメージを受けることに。

包帯やらなんやらで治療を試みるも止められずダメージは増える一方。

どうしようこれ死ぬまでのやつかなと思ったら10回分、50ダメージで止まったんだけどそれもそれで直前の40や45と合わせると人が死ぬぞ。

今度知ってそうな人に対策聞いてみよう。なんか普通に回復して耐えるくらいになりそうだけど。

…さて、最近アンクダンジョンが多かったヘルプ狩りですが今日はニュジェルムビーチの海開きにあわせて、

海の脅威を排除しようという事でスカリス退治がテーマのようです。

ちょうど冒険記ではやってない未踏の航路要素の一つ、白網を投げると出てくるボスキャラと戦うのが趣旨。

なので集合場所もビーチの海の家になりました。

続々集まってくる一日限定海の保安官たち。振舞われているケーキには毒も入ってるぞ。

時間になったので海へと繰り出す保安官たち、この時点ですでにオスタードを置いてきたことを忘れきってる。

そして開幕直前にSPOOKY爺さんの鼻息荒い一言。

スカリスの強さは知りませんが、みんなの気合の入れ方からすると多分放っておいてもなると思います。

実際まあまあな地獄だったためSS撮影し忘れてて撃破後の状態。

戦闘技術とかのカンよりもSSチャンスを逃さないあの頃のそれを取り戻さないとならないな…

ってことで2戦目のスカリス、このビーチからは網を投げられないので遠めの海から引っ張ってきてビーチに上陸させてます。

いざ戦うと結構な攻撃能力のため包帯戦士が密着して回復しまくりかつドレイン反射のメッセージがガンガン流れて

システムメッセージがめちゃくちゃ騒々しくなっててもう誰が何をしてるんだか。今見て気づいたけどコープススキン喰らってるじゃん。

それに加えて距離を取るほどダメージが大きくなる範囲の水鉄砲攻撃があるんですが、

スカリスの隣に立ってても普通に40-50とかなので単純に乱暴な範囲攻撃って認識で合ってると思います。

いくばくかの犠牲を出しながらも2体目も撃破、これは急な事故死が想定されるタイプだった。

ご多分に漏れずカーンさんも数度の海難事故を体験しての結果的勝利。回収後の骨は離岸流によって海洋葬となるでしょう。

本日最終の3体目、今度はリバイアサンを連れてきてのチーム戦仕掛けてきた。

ってのを見た直後何されたかわかんないまま死亡。

多分エネワンがリバイアサンになってスカリスからのダメージが増加したんだと思う。

しかしこの戦いにも勝利して今年も海は平和に利用できそうだという事になりました。

命を懸けて戦った一日海洋保安庁の皆さんお疲れさまでした。

帰ってからはサイコロでの分配、懐かしいこの感じ。

そこのサイコロ勝負で本日の目玉と称するなんかいい物を貰っちゃいましたし早速その時が来るまで大事に保管しよう。

の前にそろそろ倉庫整頓した方がいいな…

価値基準がそこそこ固まってきたからかなりシェイプできると思うし。

 

 

 

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