新しいファミリー

 

 

8月も終わりそうになってこのミスタスの攻防も終わろうというタイミング、

そういえばボスの話ってあんまりしてなかったと思ったので記録を兼ねてankouを。

こいつは一定時間ごとに6回のドレインと周囲にいる敵対生物の足元に黒い穴みたいなのを生成して

一定時間で周囲3マス、多分5*5の範囲にダメージを与える爆発を仕掛けてくるんですがタイミングがわかると一番対応しやすくなってます。

爆破と血ッても8way弾っぽい見た目、でも先ほど言ったとおりの範囲にダメージを与えてますので隙間を避けるとかはできませんし、

明らかに当たってても範囲外なら大丈夫です。数発分まとめて食らうとまあ死にます。

それからロボ、正式名称はさておいてロボ。こいつもまた範囲内の敵に火柱攻撃を仕掛けてくるんですが

この火柱が北から時計回りに一回転、その後反時計回りに一回転となるんですけどダメージが多段ヒットで飛び込めば死ぬくらいです。

一応ど真ん中が安全なので動かなければいいとか、柱のエフェクトを見てよければいいとかあるんですが、

こうもあちこちで立ってると中々そうもいかない。

でもこの火柱の中避けて生きてると戦ってる実感があってあんまり評判よくないみたいだったようだけど僕は好きでした。

それとタウンクライヤーのニュースを見てたらなんかクエスト受注みたいな欄があって、

それを選んだらこんな感じでクエストが始まるようになってました。これはどうやら以前やった深海探索クエストの発端にできるみたいです。

それとタウンクライヤーニュース、挿絵とかが味わいあって結構好きなのよね。

そういえばUO眼帯ない気がするから眼帯追加してくれてもいいんだけどな。

…で、そういえばホセをトレハンキャラにしようと思い立ったんですよ。

ホセのスキル構成はテイム3スキル、人間用の包帯治療の2スキル、身を守るハイドとレジスト。

コンセプトはEJは物を持つのが大変だから物に依存しない事であったんですけども、

なんかいろいろやっていくうちに身につけてる物とカバンの中身が立派なら案外やれるなって思って

それならせっかくだからキャラスロットも増やしたいなと思って一カ月アカウント有料にしたり、

ソウルストーンフラグメントでスキル動かしたりしてたんですよ。

結果ヌマーが搾りカスになりました。

さてヘルプ狩りなども参加してブラックソーン城地下に向かったりしてたんですけども、

なんかその時に普段出ないこんな味のある絵が登場したのはいいとして、こいつからは何かハンサム以前の危険な気配がするな…

表情一つ変えずに斬首できるタイプだ。

それとはじめての挑戦となるコーガル戦、条件を満たして時間制限付きの地図を手に入れると地図が示す座標に島が出現。

地図が消滅する数時間の間にそこに向かってコーガルを倒すということみたいなので船で該当の島へ。

リーパーによってターゲットを引き付けてもらい、安全な状態で上陸すると現地の人から槍で威嚇されるカーン。

道を聞くにも聞けなさそうだ。

なんか島の特徴なのか、それともここが何気にフェルッカだからか、こんなアイコンが発生。どんな意味なのかはわかんないけど。

とりあえずコーガルご本人が島のど真ん中にいるんですが、その前に周囲の人間を皆殺しにしてからの方が楽なようで

島の海辺をグルグル回りながら真っ赤な名前を撃退しまくっていく。

湧くときは十字に一気に出現するのでワールウインドの見せ所だ。

って言うか誰が何人発生したのか見づらいなこいつは…

で、コーガルを一人ぼっちにしたところでみんなで囲んで攻撃開始。

ふと気が付くとなんか犯罪者アイコンみたいなのが生えてました、包帯巻いてる時にグレーの人を巻くと自分も仲間扱いでグレーになるんですが、

これについては単純に包帯巻いてるつもりがクリック過剰でNINAさんを攻撃してたみたいだ…申し訳ない。

コーガル自体はしっかり戦えば一気に殺されることもなく安定した運びで倒すことができました。

コーガルを倒したら島が沈むっぽいので船に退避して島を離れる。

この脱出劇も込みで海の要素っぽい。

今回の戦利品分配、フェルッカだったからかスキル上昇スクロールなんかも手に入ったりして。

あたかも戦利品みたいに転がってる豚はたまたま居合わせたがために斬られた純粋な被害者みたいなもんです。

それがあったのが土曜日、日曜日は多分なんもないだろうと思ってコーガル戦の後カーンさんyamatoのメンバーへ物を届けに行きました。

ルナ銀行前になんかこういう感じの設備を整えた家というか土地というか、ステーションがありました。

Izumoにもこういうのあるけどこうやって機能を解放してくれる人が居るのはありがたい事よね。活動がしやすい。

そして装備をあれこれ預かったりしたメンバーの中ではかろうじてステータスが100に行かない、

99が最大みたいなゲームのキャラっぽくなってる者もおりました、偶然にしても良くできてるなこれ。

あと流石Yamato、リンゴが恐ろしく高い。

人口的には現在Asukaが一番多いらしく次いでYamatoつまり最古国内シャード、次に最新国内シャードのSakuraも割と多いって話もあったような。

Izumoは割と少ない部類なので落ち着いたもんです、行きたい場所に行ったら人が居てできないってこともほぼないですし。

で、まさか日曜日に狩りがあるとは思わなかったのよ。

話を聞いてカーン不在なためCrashで参加、とはいえ騎士道もない打撃力不足のトレハン戦士inメイジリーEIなし。

多分一番よくできる行動ってのがスペルブックに持ち替えて詠唱重視でEV呼んで治療と回復に専念することくらい。

引っ張ってきてもらったモンスターを待機してたメンバーがやっつける形式でどんどんチャンピオンを進めていく。

ここはイオドーン、敵は恐竜っぽいのが割と多い。

あとボス戦前にこれを食べてって言われて食べたんだけど効果が全くわかんないのがステキな果物でした。

しかも時間わりと短い、1分くらいで尽きてしまう。結局何の効果だったのかもわかってない。

で、ボスってのがドラゴンタートルです。ToL時代の起動画面で出てきたやつ、なんだけど思った以上にでかいな…

結局大した戦闘貢献もできずに戦いは終わったんですがこいつも周囲にいるくらいなら致死ダメージみたいなのを打ち込んでこないので

回復しながら削ればなんとかなるような感じでした。でも戦いなれた人が何人もいたからであってこんなの少人数でやってたらめんどくさいし、

イオドーン入ってすぐのとこにいるアイツは来てすぐの冒険者にこんなの倒せって言ってたのかよ…アイツ容赦ねぇな。

しかもその討伐を受けてたカーンはYamatoのブリテイン宿でみんなと楽しく談笑してる頃だと思います。

さて、話をしていた新しいキャラたちのことですが、

この冒険記話を回してるのが基本的にヒゲ(カーン・紳士のたしなみ、ホセ・掟で素顔は明かせないけどヒゲ)と

ハゲ(ヌマー・素顔でいると逮捕されるから明かせないけどハゲ)じゃないですか。メンズの帝国じゃないですか。

なので女子キャラを増やしたりもしたいなーって思ったりもしてて何人か作ったんですがその後伐採と採掘のキャラが欲しくって

テラリアとかマインクラフトでそういうのやってたキャラが居たなーってことで誕生したのが大破さん。

ハンドルネームでの付き合いだからCrashやカーンでは通りが悪いなと思ってそれぞれのゲームではこの名前にしてたんだけど思いのほか気に入っちゃって。

とか話してるけど追加キャラの筆頭がコイツな時点でやっぱりメンズの帝国じゃないですかこの冒険記。

せっかくアカウントがアクティブなので、時期限定だから張り切った家にすると名残惜しくなるって思って

懐かしの小さいテンプレートハウスに住むことにしました、場所はマラスの鉱山そばハンスホステル側。

ハンスホステルは宿屋でありかつ厩舎もあるのでEJアカウントの人でもログアウトやペットの出し入れができる都合

誰でも歓迎するような家を建てるには割と都合がいい場所だと思うんですよね、この辺人とかめったに来ないし。集落作るのにもむいてる。

一応鉱石と木も採取できるしね。

それで内装をやってたらショートカットで画面フルスクリーンにしちゃって、それが解除できずに困ってて

一応ログアウトするとウインドウモードっぽくできるんだけどウインドウタブが出ないし難儀してたら

Helpチャットで挨拶が始まってそこで文字化けしてしまい会話するにも半角英数入力で意思疎通を強いられる始末。

ヘルプ狩りまであと10分くらいの出来事である。

アドバイスを貰ってUOクライアントだけではなくPC自体再起動してみてはと言われやってみたら、

フルスクリーン問題と文字化け両方が解決して無事にヘルプ狩りに参加できる状態が整いました、あと7分。

そうなればこっちの物だと今日は海の灯台破壊。ボートにうまく乗れないがため置いていかれて陸地から射撃を強要される。

文字化けとかフルスクリーンとか関係なく純粋なテクニックの面で躓いてた。

それから、メンバーが増えるのでテイマーであった自覚がほとんどないホセでオスタードを捕獲しにロストランド。

お目当ての色のオスタードは出てこないけど相変わらず肉弾能力がナイトメアな馬によって移動も戦闘も助けられまくり。

一方メインアカウントの方で長くテイマーしているこちらのキャラCiel、錬成素材用マジックを手に入れるためにスフィンクス狩り担当に。

普段使いのペットがクーシーであるためそれに騎乗するためにクーシーブーツを履いているがために

先日のミスタスイベントで手に入った幸運200+ナイトサイトとかがついたブーツを常時履けない悲しい女。携帯して必要に応じ履き替え。

でもクーシーは攻撃属性柄スフィンクスの弱点を突けるのでホセの主力ビートル、頭突き超人ダイヤモンドヘッドよりもダメージが入りやすいんですよ。

あとスフィンクスがスキル上げにちょうどいいかどうかの瀬戸際くらいを出すし、ちょっとよそ見してても危険がないのでゆっくりできるのがいい所。

とりあえずアカウントがアクティブなら家の機能を使えるので生産スキル系統から足場を固める流れにしてるんですが、

たまにアンブラに買い出しに行くとこんなバルクを貰ったりするんですけど、

パンは任せておけ。

そしてまた別の日、再びコーガルに挑むもなんか敵の出現が止まってコーガルもいない。

どうやらこういうバグみたいなんですがまあコーガル逃走による不戦勝ってことになり、サブプランに。

サブプランは久しぶり、というか最近アクティブになってからは初となるメリサンド。

かつては結構な頻度で戦ったりもしたもんだけど今戦うとまた違った何かが見えるかもしれないね。

まず、うるさい。

本当にうるさいな…以前はこれに耐えてたのか我々は。

いやもっとうるさいのが何人かいたとかそういうことでかき消してた可能性もある。

何ならカーンさん戦闘そっちのけでしゃべってた覚えもある。

ちなみにメリサンドの能力悪臭によって吐き気を催すんだけどマイナス度合いがえげつなさすぎる。

過去あんまり苦に感じてなかったのはこんなマイナス受けても大した低下しないくらい気遣ってないキャラだったからかもしれない。

にしても、本当に気持ち悪いんだろうなって伝わってくる秀逸なアイコンですね。

そんなうるさい、くさい戦いですがちゃんと押していけてるので勝てる見込みはありますがなんか妙な回復手段を行使したりして諦めの悪いメリサンド。

そんな戦いだったけど、出発前にGengorouさんがつぶやいた「何かの間違いでエプロンが出ればいい」が現実のものとなり、

サイコロ勝負もヒートアップする中、同じ数字を出したカーンとEnukoさんによる決勝戦が始まってました。

結果はEnukoさんの勝利だったんですがエプロンスロットに何も装備してなかったみたいでちょうどよかった。

うちは既に装備してるしCrash当たりのために欲しいなと思ったくらいだったから次の機会。

ローブにエプロンだと色合いをうまくやれば溶け込んでエプロン着用してる感を消せるの知ってるから

同じ性能のブラックソーンAFではなくエプロンが欲しかったとこだけど、長期目標としますしそれがある分には長く楽しめます。

エプロンは今、それを素材に見た目だけを変更できるさらなる生産アイテムがあるんですが、

エプロン以外の素材も大分大変な上にレシピスクロールも必要でそれの入手もまた大変だって話をしてたのが

あれよこれよと素材がここに集まってきてエプロンをベルトに作り替える流れに。

この磁鉄鉱もステイジアンアビスのチャンピオンエリアでたまに手に入るくらいの大変なもんなんだとか。

…というわけで、無事にエプロンはメイスベルトとして生まれ変わりました。他にはソードベルトとダガーベルトがあるみたいですよ。

壱の市も遊びに行っては緩やかに過ごしたりもするんですけど、最後のポケモンバトルはなかなか熱くて好き。

まず赤サイドがサモンクリーチャーで動物を呼び、その段階で出た動物の赤か何が出るかわからない青に賭けるかを決め

青側の出てきた動物に一喜一憂するのも醍醐味、この回は最強クラスの白クマを引きててワニを蹂躙、ご満悦。熊を信じる。

キャラのあれこれをいじるついでにハウステレポーターなんかも使おうかと考えてたところでして、

テレポーターのデザインを変えることもできるみたいです。踏んで起動するスタンダードなテレポーターからスイッチで起動するテレポーターまで色々。

家に合わせたデザインのものに切り替えられるのはとてもいいですね。

それとサブアカウントの生産キャラがメイン生産キャラのEimyの部屋で修行しまくりなんですが、

やはりアクセス権限とかの都合サポートが居るのでこうして二人で部屋にいるとなんか師匠と弟子みたいに見えてもくる。

と言っても弟子の方はエルフなので絶対年上なんですけどね、年齢倍くらい違いそうな圧倒的年上の弟子はちょっとやりづらそう。

いやむしろそこまでだとかえって平気かもしれないな、なんなら自分より短い人生で師匠してるのを敬ってくれる可能性もある。

ここで大活躍するのが褒章で貰った各種作業台。チャージは5000まで行けるので素材を溶かしたりとか補充したり、

使ってる最中にチャージを回復させるため鍛冶道具をコンテナに突っ込むなどをする必要はあるけど

肝心の生産部分を自動で数千回とできるので生産してもらいながら手動でそれを補助するのは適度に手元は忙しく、修行自体はとても快適にできてます。

あとあれこれ物を探したりしてたらアルフレッドさんちを発見…するも腐敗が進んでる状態だった。

もし本人が維持を望んでるならなんかリフレッシュが間に合えばいいけどな。引っ越しにしてはベンダーとかおいたまんまだし。

また別の日のブラックソーン城地下、敵からエネワンを食らうという状況に至りましたけど、これってエネワンしかけてきたNPCだけなのか

人間女の属性を持つ対象からのダメージ全部に適用されるのかはちょっと不明、

使う側としては条件を満たした敵全てに適用はされるから後者っぽい気がする。

今回は話にちらほらキャラが出てくるだけでなくアイコンまで女子率の高い冒険記。

からのメンズの帝国に逆戻り。

搾りカスとなっただけではなく「同じキャラスロットにヌマーが居るのは嫌だ」という意見が各キャラおよびプレイヤーから寄せられ、

新たにヌマー専用EJアカウントを作ってヌマーを2体生成しました、従来型を目指す逃亡生活中のヌマーに対して、

こちらは投獄されて社会貢献プログラムの一環として鉱石掘りをさせられてるプリズナーとしてのヌマー。

EJなのでスキルがどれだけ上がっても通常の鉄鉱石や木材しか手に入らないけどあえてそれが生産スキル上げの補助にはいいなと思って

こうして屋外での作業に従事させているんですが多分遠かれ近かれこいつは逃亡する。

それでもちゃんと鉄を手に入れてくれればいいんですけどね。

ちゃんとやれよヌマー。

9月の月末にルドーの本戦決勝戦があるという事でルドーの練習とかもするんですが、

Izumoのルドー盤面が置かれてるEMハウスそば、マラスの海というべき空間に木の葉っぱだけが存在してるのが

なんか名所っぽくもありいつものバグっぽくもあって気に入ってます、木材獲れるのかな。

それとマジック集めの時に戦ってるクーシー、何気にパワスクは入れてなかったりするんですが

それはそれとして自分を治療する包帯スキルが90から上昇せず。強い毒を治療しないと90より先は上がらないってあれかな。

あとEMイベントなんかも発生してたりして。

話はブラックソーン王が戻ってきたんだけど連れていかれた時のあれこれで疲弊してるみたいだから

不老不死の薬が回復のヒントになるのではってことでみんなで探したり素材集めたりという旅に。

そして行く先々で激しい戦闘を繰り広げるんですが、

最後の最後に出てきた敵が接近するだけで死ぬようなのだったのでカーンさんは無力でした。

それにしてもフロストドラゴンって結構使えるのか多いですね。Yamatoのテイマーが持ってるけど息切れはするけど強いよね。

育成ペットはマナ回復とかパワスクで強くできるけど、こっちは出来合いですぐにある程度の強さとパワスク導入済みと言っていいスキルを持ってるのが長所。

前者は手間がかかる、後者は持久力とかの問題はあれどもどちらも使えるって感じかな。

そうそう、新キャラ周りでは今までカーンで着手するもことごとく諦めてきた、バードスキルを上げようと思いました。

キャラスロットが増えたので1キャラくらいバードを緩やかに育てられるかもしれないという事で誕生。

しかし今までの経験から途中であきらめてしまうのも良くないため、家にあったけど売れる気配がなさそうな上級テンプレートを使用。

今の時代もっと融通が利くスキル上昇トークンがUOストアであるみたいだし。

使ってみるとこんなウインドウが出てきた後に、

実際に何になりたいかを提示されますが、ここではスキルやステータスのセットは内容がわかりません。

2025年9月現在なら過去ログが残ってる公式ページなどで何とか確認はできます。

ちなみにアイコンをクリックすると一気に適用なので操作は慎重にやった方がいいですね、うっかり間違えたら目も当てられません。

そして無事にバードのテンプレートセットを適用。レジストとかついてくるんだね。

あと警告は出るんですが固定の数値にするので、その固定の数値よりスキルが高い場合はその分さがるという点も注意が必要。

と言ってもスキル合計が200以下じゃないと使えないのでそんな1つのスキルだけを80も90も上げるケースはほとんどないので、

あんまり気にしなくていいかもしれません、使う時はキャラ作ってすぐでしょうし。

そうやって各キャラクターが育っていく中、割と緩やかに育ててる大破さん。

採掘に必要なスコップを自前で作れるようにと細工スキルを入れようとしたついでにバルクも受け取れるようになってて

バルクを受け取ろうとしたらなんか0分待ちを受けました、要するに1-59秒待ってって話なんだけど、

UOの待機時間表示は物によって全然違って、EJアカウントのベンダー検索とかは0.1秒単位でクールダウンの時間教えてくれるのに

バルクに関しては分が最小単位で表示されたりで揃ってないんですよね、導入時期ごとの違いとかもあると思いますけど。

まあ結局は気づいたらできるようになるなのでそこまで気にすることはありません。

何なら木を切ってればすぐですし、木を切ってるうちにバルクを忘れます。

何なら戦ってスキル上げてればすぐですし、戦ってるうちにバルクを忘れます。

…で、いよいよ週末にルドー決勝を控えた状況で最終調整とばかりに模擬戦。

サイコロ勝負な所も結構あるけどルールの把握とか順番の確認、チームの連携など練習によって得られる効果もたくさんあります。

4人が3チームに分かれて遊べる状態だったのでそれでやってますが赤チームは本戦出場組。

raraさんの恐ろしい豪運でめちゃくちゃな速度でゴールを決めてました、これならIzumo二連覇も現実的かも。

そうそう、ヌマーが悪のスキルとして使ってた鍵開けを吸い上げたホセですが、

ヌマーがいい加減すぎて100じゃなかったので不調和上げに挑戦することにしました。

デスパイスの不調和を使ってくるモンスターをコントロールして、自分と一定距離を取る命令を出した後にアタックを仕掛け、

不調和を中距離からかけてもらうことでスキルが一時的に低下するのを利用したスキル上げのテクニック。

鍵スキルの場合はスキル95から手持ちの箱では上がらなくなるのでダンジョンなどの湧き箱を狙うことになるのですが、

そのスキルを下げてもらうことでリアル値100まで手持ちの箱で上げられるという寸法。

メイジリーとかもマナコストや詠唱時間が小さい呪文で上昇判定が発生するので有利になったり、

生産スキルでも素材消費が小さい物で上げられるなどのメリットがありますが、

あくまでスキルが上がるかどうかのチェックレベルが下がるだけであって上昇の確率はリアル値参照となってます。

これがリアル値で1つ上が不調和食らった数値なんですが、この場合はスキル76.1並の行動で上昇チェックは入りますが、

上昇率自体は92.9のそれであるという事なので、上がるのが早くなるかどうかはまた別という話。

ちなみにサブアカウントがスキル上げでつきっきりになってる時に木材の調達などが必要になると大破さんが動けないので、

かわりに活躍するのが命の安い囚人ヌマー。家のそばの木材採取などをやらせて運ばせることでスキル上げに必要な木材が手に入ります。

装備はハチェットと金オークヘルムに囚人パンツだけでヴァンパイアバットですら勝ち目がない貧弱な生き物なので命がけの伐採で採取する木材

を、湯水のように使う。

 

 

 

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